Neuronová Síť DeepMind Porazila Profesionální Hráče Ve StarCraft II - Alternativní Pohled

Neuronová Síť DeepMind Porazila Profesionální Hráče Ve StarCraft II - Alternativní Pohled
Neuronová Síť DeepMind Porazila Profesionální Hráče Ve StarCraft II - Alternativní Pohled

Video: Neuronová Síť DeepMind Porazila Profesionální Hráče Ve StarCraft II - Alternativní Pohled

Video: Neuronová Síť DeepMind Porazila Profesionální Hráče Ve StarCraft II - Alternativní Pohled
Video: 6 Neuronové sítě a deep learning 2024, Duben
Anonim

Pozorovatelé si všimli „umělé výhody“v činnosti algoritmu, který lidé nemají.

Umělá inteligence AlphaStar, vytvořená společností DeepMind (vlastněná společností Alphabet Inc.), porazila dva profesionální hráče v real-time strategické hře StarCraft II. To je uvedeno na webových stránkách společnosti.

Algoritmové zápasy se dvěma profesionálními hráči - Dario "TLO" Wünsch a Grzegorz "MaNa" Komincz) - proběhly v prosinci, ale tento týden, 24. ledna, se konal poslední zápas, před kterým byly změněny vlastnosti programu. V důsledku toho vítězství šlo poprvé k muži.

Algoritmy DeepMind dříve porazily nejsilnějšího hráče a předpovídaly tvar bílkovin lépe než profesionální biologové. V každém z těchto případů však byly všechny dostupné informace přístupné umělé inteligenci. RTS jako StarCraft II se liší: jedná se o utajovanou hru. Stroj neví, co se děje za mlhou války, a nemůže předvídat akce hráče, takže se musí okamžitě přizpůsobit svým manévřím.

Vývojáři programu použili skutečné lidi, které jim poskytl Blizzard, aby je naučili hrát. Přijetím vzorců chování hráčů se naučila porazit umělou inteligenci zabudovanou do hry s největší obtížností 95 procent času. Pak její agenti začali konkurovat mezi sebou v knockout turnaji. Uskutečnilo se ve zrychleném režimu, takže každý z nich hrál asi 200 let.

Při výběru nejúspěšnějšího agenta se autoři postavili proti TLO a MaNa. Nejprve vyhrál pět z pěti zápasů proti TLO, a pak další verze neuronové sítě porazila MaNa stejný početkrát. Algoritmus současně provedl méně akcí za minutu než jeho oponenti. Je to pravděpodobně kvůli malé výhodě, kterou měl stále. Na rozdíl od člověka neviděl část známé mapy (stejnou obrazovku), ale celou mapu, takže nemusel přepínat mezi různými oblastmi. Kromě toho si diváci všimli, že dává rozkazy třem oddělením nacházejícím se v různých zónách současně, což určitě člověk nemůže.

Propagační video:

V posledním zápase vývojáři udělali ústupky a deaktivovali tuto schopnost umělé inteligence - tentokrát MaNa vyhráli. Autoři si však všimli, že verze algoritmu potřebného k pohybu kamery byla v turnaji trénována pouze sedm dní, což je polovina předchozího tréninkového období. Sám Mana ocenil akce programu: „Kdybych hrál se skutečnou osobou, nemohl by tak jemně ovládat své stalkery (jednotka jednoho ze závodů - Ed.).“

Vývojáři uvedli, že hry jako StarCraft II slouží pouze jako cvičiště pro umělou inteligenci. V budoucnu přijme další cíle. Například DeepMind již dříve uvedla, že jejich algoritmus diagnostikuje oční choroby.

Alexey Evglevsky