Co Dělá Realistické Roboty Tak Strašidelnými? - Alternativní Pohled

Obsah:

Co Dělá Realistické Roboty Tak Strašidelnými? - Alternativní Pohled
Co Dělá Realistické Roboty Tak Strašidelnými? - Alternativní Pohled

Video: Co Dělá Realistické Roboty Tak Strašidelnými? - Alternativní Pohled

Video: Co Dělá Realistické Roboty Tak Strašidelnými? - Alternativní Pohled
Video: Роботы из Японии: новый робот Toyota, гигантский робот, робот официант и другие новости технологий 2024, Březen
Anonim

Od té doby, co Karel Čapek ve své hře 1920 vytvořil termín „robot“, se roboti stávají základem sci-fi. V dnešní době se staly vědeckým a technickým faktem, který nelze opustit. Roboti se používají k čištění, stavbě automobilů, deaktivaci bomb, pomoci s chirurgií a zdravotně postiženým a mnohem více. Jsou běžnější, než si mnozí z nás myslí, a jejich populace v budoucnu poroste ještě více.

Jednoduše řečeno, robot je stroj, který dokáže plnit úkoly, které obvykle vykonávají lidé. Některé z nich provozují operátoři, jiné fungují autonomně (pokud to zdroje napájení umožňují). Jejich tvar sahá od jednotlivých robotických manipulátorů až po plnohodnotná humanoidní těla. Jedním z hlavních cílů některých vědců z oblasti robotiky je vytvoření robota, který je co možná nejvíce lidský, alespoň zčásti, pro usnadnění přirozené interakce mezi roboty a lidmi. Robot, který je více lidský a vnímán mnohem lépe.

Dnes již existuje několik androidů, které se používají ve vědeckém výzkumu, jako je Repliee Q2 vyvinuté Hiroshim Ishigurem z Osaka University. Repliee Q2 byl vytvořen jako televizní moderátorka a na první pohled se může stát člověkem. Nemůže chodit a nemá sofistikovanou umělou inteligenci, takže její schopnosti jsou omezené. Ishiguro také vytvořil dálkově ovládanou kopii androida sebe a pojmenoval ji Geminoid HI-1, aby mohl přednášet na dálku.

David Hanson vytvořil model Androidu, jako je Dance's Dream of Electric Sheep od Philipa Dicka, který dokáže rozpoznat tváře a podporovat konverzaci. Zatímco žádný z androidů zatím nemá úplnou autonomii, v důsledku těchto pokusů se musí objevit téměř úplná lidská kopie. Avšak z nějakého důvodu, když narazíme na roboty, které vypadají příliš podobně jako my, najdeme je odpudivé a strašidelné.

Proč nás realistické roboty děsí? Možná se bojíme něčeho, co má lidské schopnosti, ale není si vědomo? Nebo se bojíme ztráty vlastní jedinečnosti? V tuto chvíli se zdá, že odpověď je více tělesná než filozofická. A spočívá v efektu „zlověstného údolí“.

Sinister Valley

Všichni máme tendenci humanizovat předměty a zvířata. To znamená promítat lidské vlastnosti, jako je inteligence a emoce, na nehumánní věci, zejména pokud mají nějaké lidské rysy. Z toho můžeme usoudit, že byste raději chtěli komunikovat s humanoidním androidem, ne s kovovým mechanoidem.

Propagační video:

Image
Image

Zdá se, že se cítíme pohodlně u robotů, jejichž vlastnosti jsou do jisté míry podobné těm, jaké mají lidé. Po tomto bodě se vše dramaticky změní. Tento efekt se nazývá „Eerie Valley“.

Termín “zlověstné údolí” byl vytvořen Masahiro Morim v roce 1970. Pro ilustraci své myšlenky vytvořil Mori graf, kde osa y byla faktorem uznání a osa x byla mírou podobnosti s osobou, a znázornil náš smysl pro rozpoznání nebo schopnost identifikovat pomocí příkladu různých robotických forem nebo reprezentací osoby. Průmyslové roboty jsou někde blízko původu, nevypadají rozeznatelně nebo jako lidé.

Ale po vrcholu je náhlý pokles do „údolí“(kde jsou umístěny mrtvoly, zombie a protézy), které se vyvinou na druhý vrchol zobrazující živou osobu. Z Moriho pohledu stoupá naše úroveň pohodlí, když vlastnosti robota nabývají lidských tvarů, ale nedosahují bodu identifikace, kdy osoba náhle přestane rozpoznávat robota a stává se vyděšenou.

Role hraje jak fyzický vzhled, tak pohyb, protože nelidská hnutí nás okamžitě posílá do „zlověstného údolí“(a některé filmy jako Silent Hill jsou na tom založeny).

Image
Image

Výzkum potvrdil Moriho myšlenku, i když byl mírně upraven. Vědci Carl McDorman, Robert Greene, Chi-Chang Ho a Clinton Koch z Indiana University používali statické obrazy s rysy obličeje a textury kůže různými způsoby, aby změřili reakci respondentů.

Vědci zjistili, že úroveň strašidelnosti se zvýšila, když se obličeje lišily od normálních lidských proporcí, a struktura kůže byla realistická, ale vrátila se zpět, když se realismus kůže snížila. Tyto výsledky naznačují, že viníkem může být nesoulad mezi proporcemi a realistickými detaily.

Aishe Pinar Saigin, Thierry Cheminyad, Hiroshi Ishiguro, John Driver a Chris Firth použili pohybujícího se robota (Repliee Q2) ke studiu, že efekt „zlověstného údolí“může být způsoben rozporem mezi našimi očekáváními a realitou, pokud jde o vzhled a pohyb. android.

Vědci prováděli funkční magnetickou rezonanci na účastnících, zatímco sledovali řadu videí Repliee Q2 (stejný android, ale bez „kůže“) a živého člověka, který provedl stejné akce.

Mozky účastníků reagovaly velmi podobně jako lidé a mechanizované roboty. Při pozorování androida podobného člověku však byly zapojeny úplně jiné oblasti mozku, zodpovědné za určování a interpretaci pohybů. Byl učiněn závěr, že efekt „zlověstného údolí“je způsoben něčím, co vypadá jako člověk, ale pohybuje se nevhodným způsobem. Roboti se pohybují tak, jak by se měli roboty pohybovat, lidé se pohybují jako lidé a ani první, ani druhý by nás neměli vyděsit, pokud nedojde k záměně.

Jedním z možných evolučních důvodů naší averze k rozporu mezi vzhledem a pohybem androidu může být to, že jakákoli nepravidelnost u člověka může naznačovat nemoc, a náš mozek ji silně odmítá, aby se zabránilo šíření. Nějaká odlišnost v jiné osobě může také vyvolat naši nechuť k lidem, které nepovažujeme za přijatelné pářící partnery. Ať už je příčinou „zlověstného údolí“jakákoli příčina, robotika hledá způsoby, jak odtud dostat své výtvory.

Potřebujeme most do zlověstného údolí?

Zatímco někteří robotici chtějí, aby se androidy staly tak lidsky podobnými a pohybovými, že mohou procházet „zlověstným údolím“, mnozí se touto otázkou zabývají tím, že vyrábějí roboty, kteří nejsou lidští, ale vysoce expresivní.

Vezměte si například Leonarda, roztomilý a načechraný robot vyrobený ve spolupráci s MIT a Stan Winston Studios. Dokáže předvést různé výrazy obličeje a od lidí se naučit různé dovednosti. Vědci jako Heather Knight věří, že sociální schopnosti robotů mohou být také klíčem k úniku z „zlého údolí“.

Image
Image

Existuje také názor, že roboti by měli být sociální, vypadat a jednat podle toho, ale pouze proto, aby s nimi lidé byli spokojení; roboti nemusí být lidští. Cílem je poskytnout robotům dostatek funkcí, které je antropomorfizují, například schopnost porozumět a udržovat konverzaci, rozpoznat emoční stav člověka a odpovídajícím způsobem reagovat, stejně jako vyjádřit své vlastní emoce a osobnost.

Roboti by měli mít svůj vlastní tvar, který je založen na účelu robota, ale nesplňuje naše očekávání, jak by měl vypadat. Maury sám uvedl v roce 1970, že návrháři by se měli zaměřit na první vrchol na mapě, nikoli na druhý, aby nespadli do zóny „zlověstného údolí“. Možná tento konkrétní přístup pomůže robotům zůstat v našem životě neviditelnými, ale velmi užitečnými.

Jiní se i nadále snaží o plnohodnotný lidský realismus, jako je Ishiguro, který věří, že androidové mohou procházet „zlověstným údolím“zvýšením své humanoidní formy a pohybu. Kromě realistických textur vlasů a pokožky, jeho Repliee Q2 a Geminoid HI-1 neustále micromove, mrkaly a pohybovaly jejich tělem, jako by dýchalo, aby vypadalo přirozeněji.

Image
Image

Role může hrát také kultura. Například v Japonsku jsou umělé formy běžnější a přijatelnější než v Evropě. V Japonsku jsou dokonce falešné popové hvězdy (jedna animovaná a druhá generovaná počítačem). Možná „zlověstné údolí“může po proliferaci androidů jednoduše zmizet. Možná si na ně prostě zvykneme.

Tento jev se neděje jen robotům. Stává se to u jiných forem realistického vykreslování lidských forem, jako je animace. Bylo mnoho zpráv o tom, jak lidé našli animované lidské postavy v Final Fantasy a The Polar Express strašidelné nebo odpudivé. Oba filmy se však pyšnily špičkovou počítačovou grafikou.

Můžeme vyzkoušet vše od snížení realismu po vytvoření plnohodnotných výrazů lidské tváře, v dalších experimentech s našimi menšími bratry - roboty. Budeme si muset zvyknout nebo překonat „zlověstné údolí“, protože roboti a počítačová grafika s námi zůstanou po dlouhou dobu.