Jaký Může Být život V Předvečer Konce Světa? - Alternativní Pohled

Jaký Může Být život V Předvečer Konce Světa? - Alternativní Pohled
Jaký Může Být život V Předvečer Konce Světa? - Alternativní Pohled

Video: Jaký Může Být život V Předvečer Konce Světa? - Alternativní Pohled

Video: Jaký Může Být život V Předvečer Konce Světa? - Alternativní Pohled
Video: А.И.Осипов.О приближении конца света говорить еще рано, пока нет единого государства. 2024, Duben
Anonim

Většina scénářů soudného dne obvykle zahrnuje chaos, rabování a nepokoje. Tyto myšlenky jsou však získány z popkultury, takže pod nimi nemají žádná skutečná data. Aby si představili možný vývoj apokalyptické situace, vědci analyzovali asi 270 milionů záznamů o chování hráčů, kteří hrají populární multiplayer jihokorejskou hru ArcheAge.

Hráči si byli vědomi, že po skončení beta testu budou všechna jejich přihlašovací údaje a statistiky odstraněny. Vědci chtěli zjistit, zda se chování hráčů změní v době, kdy se blíží konec světa. Jak vědci poznamenávají, s výjimkou malého počtu případů, kdy se hráči stali sebevražednějšími, ve většině případů se hráči nezabývali antisociálním chováním ani vraždou.

Ve skutečnosti se lidé přestanou bát budoucnosti, říká účastník experimentu Jeremy Blackburn. Z velké části hráči neztráceli čas dokončováním úkolů ani zvyšováním úrovně, ale jednoduše chatovali s přáteli ve hře.

Něco podobného je pozorováno v závěrečné fázi hry Mass Effect 3: hráči strávili mnohem více času v klidné atmosféře, komunikovali s týmem, než aby je utráceli za krvavé scény.

Vědci jednomyslně připouštějí, že žádná hra nemůže být analogická skutečné apokalypse. Podle vědců nebyly zaznamenány žádné změny pandemické povahy v chování hráčů, ale skutečnost, že se jedná pouze o online hru a ve skutečnosti neumírají lidé, významně snižuje význam výsledků získaných v důsledku experimentu.

Na druhé straně získané výsledky nejsou zcela zbytečné. Vědci si uvědomují, že by bylo velmi naivní očekávat úplnou shodu se skutečným chováním lidí. Hráči ale tráví spoustu času a úsilí na tvorbě a rozvoji svých postav, navíc často virtuální vlastnictví stojí spoustu peněz, takže můžeme říci, že v tomto případě to může mít skutečné následky.

Vědci předpokládají další experimentování pomocí hry ArchAge, aby se zaměřili na trestní spravedlnost, pomocí vězeňského systému hry a hráčem kontrolovaných soudů. Něco podobného se stalo dříve v jedné z her. Samozřejmě to není totéž, ale ve skutečnosti hráči vězení vnímali, jako by se to stalo v reálném životě.