Nebezpečné Hry - Alternativní Pohled

Obsah:

Nebezpečné Hry - Alternativní Pohled
Nebezpečné Hry - Alternativní Pohled
Anonim

Křičící titulky a děsivé příběhy o dospívajících sebevraždách spáchaných tzv. „Smrtelnými skupinami“, které se množí na internetu rychlostí světla, nadšily nejen rodiče, ale všechny dotčené lidi. Někteří odborníci se domnívají, že problém je velmi přehnaný: pouze duševně nemocná osoba může vytvořit takovou komunitu a pouze teenager, který je zpočátku náchylný k sebevraždě, se k ní může připojit …

JEDNODUCHÁ PRAVIDLA

"Tichý dům", "Probuď se ve 4:20", "50 dní do …", "Tichý dům", "Modrá velryba", "Běh nebo zemřete" - takové hry se smrtí začínají malé: musíte je umístit na svou stránku značka hashtag - a počkejte, až vás kurátor kontaktuje. Nemusíte čekat dlouho a první úkol může být docela nevinný. Například nakreslete modrou velrybu, napište rtěnkou do ruky „Ano!“nebo „Jsem ve hře.“Je přirozené, že je neuvěřitelně obtížné vyfotit a poslat snímek „kurátorovi“, což je neuvěřitelně obtížné spočítat: nedávají skutečná jména, skrývají ip-adresy. Stručně řečeno, ne lidé - přízraky. Které jsou velmi přesvědčivé: aby mohli do „hry“vtáhnout pochybujícího teenagera, mohou tisknout, povzbuzovat a ovládat. A teď je dítě nebo mladý muž na háku a čím dále je obtížnější opustit skupinu …

Úkoly se pokaždé stávají sofistikovanějšími: obvykle jich je 50 - což je pravděpodobně spojeno s knihou „50 dní před mou sebevraždou“, ačkoli v tom příběhu není tragický konec, naopak příběh končí pozitivním tónem. Jedná se však o konvence.

Co se ve hře děje? Z pohledu adekvátní osoby vůbec nic. Existuje konkrétní vymývání mozků, násilí proti mladistvé psychice. Děti se však po dlouhou dobu necítí nijak ohroženy: co je zvláštního na nastavení budíku na 4 ráno a sledování hrozného videa nebo poslechu hudby, dokonce divné? Právě ve 4:20 „kurátoři“zadají takové úkoly, které mají být dokončeny. A není to náhoda. V tuto chvíli je mozek nejpřijatelnější, podvědomá mysl snadno asimilovává jakékoli informace, takže můžete všemu vštípit něco … V důsledku toho je mnoho dětí, které vstoupily do „hry“ze zvědavosti, již dobře připravené na závěrečný úkol. Skočte ze střechy. Lehněte pod vlak. Pověsit se. A určitě v přímém přenosu po síti … A pokud dítě odmítne, „kurátor“obvykle slibuje, že se vypořádá se svou rodinou:účinek přítomnosti je propracován podrobně, na konci „herní“teenageři obvykle nepochybují o tom, že „kurátor“je poblíž a sleduje každý krok.

K dispozici je také „lehká verze“: „Run or Die“. Řidiči z různých regionů hlásili teenagery, kteří stáli tiše na chodnících - a na poslední chvíli vyletěli na silnici, nebezpečně blízko auta jedoucího plnou rychlostí. Brzdy ne vždy fungovaly.

Propagační video:

Restartujte

Proč jsou děti tak snadno „závislé“na smrtelných hrách? Ze stejného důvodu, že se jiní vrstevníci nemohou odtrhnout od virtuálních bitev nebo vytváření smyšlených světů. Podle moderního výzkumu je mozek člověka, zejména mladého, extrémně plastický, počítačové hry a internet mají hluboký vliv na psychiku, mění myšlení a životní styl a způsobují silnou závislost na počítačových hrách a síťových manipulátorech. Dokončit další úkol a přejít na novou úroveň se někdy stává nejen emocionální, ale také fyzickou potřebou. Někteří mladí lidé nemohou jíst ani spát, dokud nesplní svůj úkol. To platí také pro „neškodné“hry a pokyny „kurátorů“od „skupin smrti“. Podle vědců z University of California je 5 hodin surfování po internetu dostačující k přeprogramování mozku. Děti ztrácejí kontakt s realitou. Pro mnoho představitelů nové generace však bylo toto spojení zpočátku velmi podmíněné.

NOVÝ FORMÁT: LIDSKÝ VIRTUÁLNÍ

Jeden a půl roku staré dítě s tabletem v ruce je známý obrázek, že? Dnes, některé děti, téměř od narození, žijí ve virtuálním světě - a to není postava řeči: internet je pro ně bližší a srozumitelnější než ulice a ještě více les. Obyčejná realita je nuda, skutečný život, přátelé, mentoři …

Mimochodem, podle psychologů byla zábava našeho dětství - „Kozáci lupičů“, „válečné hry“, „Zarnitsy“, turistika a dokonce i hry na opuštěných staveništích - plně uspokojena přirozená potřeba mladých lidí k riziku. Ano, v našem dětství byli „obtížní teenageři“, ale většina z těchto dobrodružství stačila. Navíc u dětí, které vyrostly ve skutečném světě, byl dříve vytvořen koncept konečnosti života, instinkt pro sebezáchovu nebyl tak utlumený (jen pro srovnání: u přeživších válek a katastrof je tento instinkt zvláště rozvinutý). Světový pohled dnešních adolescentů je jiný: smrt se jim nezdá být fatální: ve virtuálním světě můžete přece jen umřít a oživit, jak se vám líbí, takže mnozí z nich „skupinu smrti“neberou vážně. Pro ně je to opravdu hra - v běžném světě podle zákonů virtuální reality. A když přijde na vědomí, je obvykle příliš pozdě. Navíc tyto problémy nejsou diskutovány s dospělými.

Samozřejmě, že ne všichni adolescenti, kteří neustále „visí“na internetu, nakonec skončí v sítích manipulátorů. Riziko náhodného spuštění hry je však poměrně vysoké. Zaprvé, protože v dospívání se mnozí zajímají o otázky života a smrti, mnoho hypoteticky spekuluje o sebevraždě a představí si svůj vlastní pohřeb. Pokud si vzpomenete, dokonce Tom Sawyer chtěl "zemřít pro zábavu" - aby viděl, jak teta Polly trpěla. Ale v 19. století nebylo možné hovořit o žádném „přesvědčování“.

MONTÉRY NA MONITORU

Někteří vědci kreslí jasné paralely mezi „skupinami smrti“a sekty náboženských fanatiků. V obou případech existují „loutky“a „loutkáři“, existuje silný psychologický tlak, „vymývání mozků“, ukládání falešných hodnot, idealizace smrti. Pouze virtuální „guru“mají mnohem více příležitostí a rizika jsou minimální. Další otázka: Proč to potřebují? Proč přesvědčit mladé lidi, aby spáchali sebevraždu? U organizátorů sekt je vše jasné. Samozřejmě mezi nimi byli někteří duševně nemocní lidé, ale většina „mesiášů“byla naprosto adekvátní, extrémně pragmatičtí cynikové. Prodejte svůj majetek, odevzdejte všechny své peníze komunitě, vzdejte se své rodiny a zemřete - jedná se o přibližný algoritmus pro jednání jakékoli sekty. Ale co depresivní teenager? Video se sebevražednou scénou,které lze zveřejnit online? I když se prodává, je těžko možné vydělat spoustu peněz na smrt dětí, zejména nyní, když jsou takové příběhy veřejně dostupné. Co tedy tito „kurátoři“potřebují?

Většina psychologů si je jistá, že administrátoři těchto komunit nejsou zcela rozumní. Přinejmenším jsou proslulí a snaží se prosadit, manipulovat s dětmi, porušovat jejich psychiku, hrát si se životy. Současně se „kurátoři“rozčílí a uvědomují si svou beztrestnost - v běžném životě se nakonec zdá, že neexistují. Mnoho soudních a psychologů souhlasí s tím, že tito lidé nejsou o mnoho starší než jejich oběti - včerejší teenageři, kteří nepřekonali přechodnou krizi. To znamená, že vyrostli, stejně jako dnešní děti, v éře internetu a počítačových her. Je možné, že pro některé z nich jsou všechny tyto smrti také „předstírat“.

Policii se podařilo najít a zadržet správce jedné z prvních „skupin smrti“. Ukázalo se, že je to 21letý Philip Budeikin, známý online jako Philip Lis. On a jeho „kolegové“uspořádali osm smrtelných komunit. Mimochodem, odborníci ho poznali jako rozumného - to znamená, že si je plně vědom jeho jednání. Může však být liška považována za normální - v obvyklém lidském smyslu slova? Stěží. Zejména poté, co řekl, že chce očistit svět „biologického odpadu, který si nezaslouží právo na život“. Nepřipomíná to nikomu?

Alexandra SHAROVÁ