Google Chce Reprodukovat Skutečný Svět Ve Virtuální Realitě - Alternativní Pohled

Google Chce Reprodukovat Skutečný Svět Ve Virtuální Realitě - Alternativní Pohled
Google Chce Reprodukovat Skutečný Svět Ve Virtuální Realitě - Alternativní Pohled

Video: Google Chce Reprodukovat Skutečný Svět Ve Virtuální Realitě - Alternativní Pohled

Video: Google Chce Reprodukovat Skutečný Svět Ve Virtuální Realitě - Alternativní Pohled
Video: VR Fitness Cvičení na posílení a hubnutí ve virtuální realitě Quest 2 2024, Smět
Anonim

Nechte tisíce virtuálních světů pršet z mraků. Nebo přesněji z mraku. To je přesně přitažlivost gigantického Googlu, který podpořil malý britský start s názvem Improbable.

Společnost Improbable, kterou založili dva absolventi Cambridge a podpořila ji 20 milionů dolarů od Andreessena Horowitze, nabízí nový způsob budování virtuálních světů, který zahrnuje nejen vzrušující hry jako Second Life nebo World of Warcraft, ale také obří digitální simulace skutečných měst, ekonomik a biologických systémů. Myšlenka je, že tyto virtuální světy mohou udržovat integritu tím, že existují v téměř neomezeném počtu počítačů, takže se mohou rozšířit do nebývalých velikostí a dosáhnout nové úrovně složitosti.

Až dosud startup sdílel svoji technologii pouze s hrstkou programátorů a společností. Dnes však společnost Improbable spojila své síly se společností Google, aby její tvorbu nazvanou SpatialOS přinesla všem.

SpatialOS můžete považovat za službu cloud computingu pro vytváření virtuálních světů, ať už běží na desktopech nebo náhlavních soupravách pro virtuální realitu, jako je Oculus Rift. Tato služba funguje ve spojení s Google Cloud Platform, narůstajícím impériem cloud computingu technologického giganta, a obě společnosti právě spustily alfa programy, které programátorům umožňují prototypovat a testovat jejich vlastní virtuální světy. Když bude beta verze uvedena do provozu v prvním čtvrtletí tohoto nadcházejícího roku, poskytne samostatný program programátorům volný čas v cloudu Google, zatímco budou tyto virtuální světy vylepšovat pro vydání na velkém webu.

Protože vývojáři vytvářejí složitější virtuální světy, poskytuje to vědcům v oblasti AI lepší způsoby, jak trénovat novou generaci umělé inteligence. Hry jsou již dlouho testovacím místem pro AI, ale SpatialOS by mohl pomoci rozšířit toto testovací pole nejen tím, že agentům AI umožní rozpoznat nástupce Second Life, ale také schopnost procházet ulicemi skutečných měst nebo dokonce sledovat šíření infekční nemoci.

Nakonec by se takové simulace mohly stát základem pro autonomní vozidla. Craig Keeter, inženýr společnosti Otto, robotické dopravní společnosti vlastněné společností Uber, trénuje agenty AI v Grand Theft Auto jako odrazový můstek k pokročilejší generaci autonomních vozidel. Nahraďte Grand Theft Auto simulací města Manchester a cíl bude mnohem blíže.