Násilné Počítačové Hry Nezaručují Teenagery V Reálném životě Agresivitou - Alternativní Pohled

Násilné Počítačové Hry Nezaručují Teenagery V Reálném životě Agresivitou - Alternativní Pohled
Násilné Počítačové Hry Nezaručují Teenagery V Reálném životě Agresivitou - Alternativní Pohled

Video: Násilné Počítačové Hry Nezaručují Teenagery V Reálném životě Agresivitou - Alternativní Pohled

Video: Násilné Počítačové Hry Nezaručují Teenagery V Reálném životě Agresivitou - Alternativní Pohled
Video: Počítačové hry 2024, Smět
Anonim

Psychologové v Oxfordu a Cardiffu sledovali chování tisíců hráčů měsíc, ale nenašli v nich žádné známky zvýšeného antisociálního chování.

Mezi rodiči je hluboce zakořeněná víra, že moderní počítačové akční hry dělají z dětí strašlivé monstra. Spiknutí her, jako je Grand Theft Auto, kde hráči během spiknutí ukradnou auta, rozdrtí chodce, okradnou banky a zabijí policisty, nechají dospělé ve šoku. A existuje také velké množství střelců (od anglického střelce - střelce), kde se úroveň krutosti právě převrací. Mnoho „analogových“občanů věří, že proto se zástupci „digitální“generace v jednom okamžiku zvedají zpoza herní konzole a zdánlivě bez důvodu jdou rozbít svou rodnou školu nebo střílet spolužáky. Ale je to opravdu tak? Rozhodli se zjistit tuto otázku (https://royalsocietypublishing.org/doi/10.1098/rsos. Andrew Przybylski z internetového institutu Oxfodské univerzity a psycholog Netta Weinstein z Cardiffské univerzity.

„Otázka, zda násilné počítačové hry stimulují agresivní chování mladých lidí, je kriticky důležitá,“říká Andrew Przybylski. - Nerozumíme, jaké důsledky pro společnost mohou mít. O tomto skóre prakticky neexistují žádné vědecké důkazy. Odborné a regulační orgány různých zemí proto své úsudky nevedly podle vědeckých pravd, ale podle svých vlastních představ o kráse. Například americká psychologická asociace obhajuje omezení času, který teenageři tráví hraním počítačových her. A vlády Austrálie a Švédska to nevidí jako důvod k obavám. Přes obavy rodičů a politiků náš výzkum nepodporoval populární myšlenku, že násilí ve videohrách a násilí v životě nějak souvisí.

Andrew a Netta studovali chování 1 004 britských adolescentů ve věku 14–15 let a souběžně dotazovali své rodiče nebo opatrovníky. Na měsíc byli mladí lidé požádáni, aby řekli, jaké hry hrají. Na základě těchto příběhů byla hodnocení dětí sestavována v závislosti na krvežíznivosti jejich her. Zároveň byli rodiče požádáni, aby si vedli deník, kde zaznamenali projev agresivního chování ze strany jejich potomků. Výsledkem bylo, že všechna tato data byla pečlivě analyzována a ukázalo se, že neexistuje žádná souvislost mezi časem, který děti „zamrzají“ve hrách, jako je Grand Theft Auto nebo Call of Duty, a krutými nebo hrubými mravnostmi hráčů. Jinými slovy, počítačové „střelci“nezmění děti na chladnokrevné vrahy, kteří touží po násilí. Autoři však specifikujíže se jedná o druhou studii na toto téma na světě. A tento problém stále vyžaduje pečlivé studium.

YAROSLAV KOROBATOV