5 Nejchytřejších Robotů V Historii - Alternativní Pohled

Obsah:

5 Nejchytřejších Robotů V Historii - Alternativní Pohled
5 Nejchytřejších Robotů V Historii - Alternativní Pohled
Anonim

Ve sci-fi filmech jsou roboti zobrazováni jako nějaký druh futuristických tvorů, kteří mohou chodit na dvou nohách a myslet jako lidé. Filmové náčrty však nejsou zcela přesné. Ve skutečnosti používáme roboty po dlouhou dobu, ale vypadají trochu jinak. Jedná se o stavy z počátku 19. století, řízené střely z druhé světové války, moderní myčky nádobí. Dokonce i naše alarmy jsou malé úlohy, které sledují nastavený program, který nás probudí ve správný čas. Jak však ukazuje historie robotiky, nejsme příliš daleko od sci-fi reality. Zde je 5 z nejchytřejších lidských robotů za posledních 50 let.

Eliza, 1966

Ve sci-fi filmech jsou roboti zobrazováni jako nějaký druh futuristických tvorů, kteří mohou chodit na dvou nohách a myslet jako lidé. Filmové náčrty však nejsou zcela přesné. Ve skutečnosti používáme roboty po dlouhou dobu, ale vypadají trochu jinak. Jedná se o stavy z počátku 19. století, řízené střely z druhé světové války, moderní myčky nádobí. Dokonce i naše alarmy jsou malé úlohy, které sledují nastavený program, který nás probudí ve správný čas. Jak však ukazuje historie robotiky, nejsme příliš daleko od sci-fi reality. Zde je 5 z nejchytřejších lidských robotů za posledních 50 let.

Image
Image

Virtual Beings, 1994

Specialista na počítačové grafiky a výzkumník Karl Sims vytvořil skupinu virtuálních bytostí, které obývaly svůj vlastní virtuální vesmír. Díky genetickým algoritmům se naučili plavat, plazit se, skákat a vzájemně si konkurovat. Bohužel se příliš obávali o vlastní virtuální životy, aby s námi mluvili.

Propagační video:

Image
Image

Deep Blue, 1997

IBM Deep Blue superpočítač se zvýšil na výtečnost poté, co vyhrál zápas šesti her proti světovému šachovému šampionovi Garrymu Kasparovovi. Žádný robot nikdy nedosáhl podobných výsledků. Deep Blue se však neobejde bez pomoci programátorů a při použití pouze základních metod teorie umělé inteligence může jen stěží plně přemýšlet o svých činech. Po drsné porážce Garry Kasparov obvinil svého protivníka z nepřátelské hry a požadoval odvetu, ale vývojová společnost šachového hráče odmítla.

Image
Image

I BM Watson, 2011

IBM Watson se stal prvním superpočítačem, který porazil člověka v americké televizní kvízové hře Jeopardy! Chytrý počítač dokázal porozumět položeným otázkám a najít na ně odpovědi v databázi asi 200 milionů stránek s informacemi celkem 4 terabajty. Vůz hrál proti Kenu Jenningsovi, který vytvořil rekord pro nejdelší nepřekonané pruhy, a Bradu Rutterovi, který získal největší vítězství v intelektuální show. IBM Watson zvítězil a vyhrál 1 milion dolarů, zatímco jeho soupeři obdrželi 300, respektive 200 tisíc.

Image
Image

Síť Deep-Q, 2015

Síť Deep-Q byla vyvinuta společností DeepMind, která vytvořila program AlphaGo, který porazil mistra japonské strategické hry. Umělá inteligence se naučila pravidla 49 klasických her Atari sama o sobě, pouhým pohledem na obrazovku bez pomoci programátorů. Síť Deep-Q zvládla většinu her skvěle. Ve hře Pac-Man však nikdy nedokázal člověka překonat. Deep-Q Network se dokázala naučit pravidla, ale nedokázala naplánovat své akce na několik sekund předem.