Neuro Hry Nebo Mozek Jako Joystick - Alternativní Pohled

Obsah:

Neuro Hry Nebo Mozek Jako Joystick - Alternativní Pohled
Neuro Hry Nebo Mozek Jako Joystick - Alternativní Pohled

Video: Neuro Hry Nebo Mozek Jako Joystick - Alternativní Pohled

Video: Neuro Hry Nebo Mozek Jako Joystick - Alternativní Pohled
Video: Грег Гейдж: Как своим мозгом контролировать чужую руку 2024, Smět
Anonim

Dotykové obrazovky? Viděl. Bezdrátové ovladače? Není to dlouho zpráva. Minulý týden hostil San Francisco výstavu a konferenci věnovanou neuro hrám, které se již nazývají další generací počítačových her.

Podle organizátorů NeuroGaming 2013 Conference and Expo bude hardwarový a softwarový komplex, který monitoruje a reaguje na elektrické a chemické signály z lidského těla, dělat pro hry to, co synchronní natáčení udělal pro kinematografii.

Konečným cílem projektu je vytvořit novou kategorii počítačových her, tvrdí Zach Lynch, vedoucí neziskového obchodního sdružení Neurotechnology Industry Organization (NIO), které zastupuje širokou škálu neurovědních společností.

Každý z účastníků konference vyslovil své vlastní způsoby, jak tohoto cíle dosáhnout:

- Sluchátka pro čtení mysli se senzory uší a čela.

- Nekomplikované dotykové obrazovky se zpětnou vazbou.

- Sluchátka, která převádějí nízkofrekvenční zvuky na fyzické vibrace.

- Neurodevice integrovaná s nositelnou spotřební elektronikou, jako jsou brýle s rozšířenou realitou a Oculus Rift.

Propagační video:

- Experimentální senzory pro hodnocení emočního stavu hráče měřením pH potu.

Během diskuse se ukázalo, že spotřebitelé jsou jedinou překážkou v dosažení tohoto cíle.

Většina spotřebitelů nebude dávat své těžce vydělané peníze experimentálním jednodenním gadgetům. K tomu musí mít trvalou hodnotu, říká Stanley Young, generální ředitel společnosti NeuroSky.

Tento muž ví, o čem mluví, protože to byla jeho společnost, která poprvé uvedla na trh spotřebitelský produkt neuro-počítačového rozhraní, trenér válečných sil 130 dolarů.

Chris Petrovitz, bývalý generální ředitel GameStop Digital Ventures, věří, že se situace nezmění, i když se změní slovní zásoba:

Bez ohledu na znění musíme být orientováni na spotřebitele. Jednoduše neříkej technologii jako „neurogamingovou platformu nové generace“nebo „neurogamingové zařízení“, stejně to nebude v prodeji.

Díky této formulaci mohou lidé vnímat neznámou technologii jako invazi svého těla. Každý to udělá.

Několik přednášejících a četných posluchačů (celkem bylo zaregistrováno 300 účastníků konference) souhlasilo s tím, že je racionálnější používat technologii nikoli v herním průmyslu, ale tam, kde již zakořenilo, například v klinické terapii nebo jako prostředek výuky dětí s duševními poruchami. jako je ADHD (Attention Deficit Hyperactivity Disorder).

Dalším problémem je, že většina „her mysli“je příliš primitivních a nudných. Bez zajímavého obsahu přicházejí všechny pokusy o popularizaci neuro her k ničemu. Pokud stagnují, budou čelit osudu technologie 3D TV, která selhala, navzdory velkému humbuku a značným hotovostním investicím.

Neurogaming se zaměřuje na výklenek nadšenců, kteří mohou testovat životaschopnost technologie, podobně jako Tesla Roadster položil základ pro cenově dostupnější elektrická vozidla.

Společnosti účastnící se konference sní o tom, že jednoho dne uvolní neurodevici, která spojí zákazníky se „jedním kliknutím“, což bylo provedeno v roce 2006 bezdrátovým ovladačem Wiimote.

Mezitím Samsung učí spotřební elektroniku číst myšlenky

Vědci v laboratoři Emerging Technologies Lab společnosti Samsung spolupracují s Ruzbehem Jafari, docentem na Katedře elektrotechniky na University of Texas v Dallasu, aby studovali schopnost lidí spouštět aplikace, vybírat kontakty ze seznamu kontaktů, vybírat písničky ze seznamu skladeb a zapínat a vypínat mobilní zařízení pomocí myšlenek.

Technologické testování bylo provedeno za použití tabletového počítače Samsung Galaxy Note 10.1. Zatímco korejský výrobce v současné době nemá žádné naléhavé plány na uvedení chytrých telefonů založených na myšlence, předběžný výzkum naznačuje, že rozhraní mozek-počítač může lidem se zdravotním postižením pomoci vyřešit dříve nedosažitelné úkoly, zprávy o technologické revizi.

Je třeba poznamenat, že systémy pro zaznamenávání slabých elektrických proudů generovaných mozkovou kůrou jsou již na trhu. Například headset NeuroSky používá metodu encefalogramu k ovládání videoher a objektů prostřednictvím mentální koncentrace. Emotiv Systems zase vydal bezdrátový ovladač hlavy, který čte a přenáší výrazy a emoce obličeje uživatele do virtuální postavy, čímž zlepšuje hru.

V experimentu vědci z Samsungu a University of Texas v Dallasu sledovali mozkovou aktivitu lidí, kterým se zobrazovaly opakující se vizuální obrazy. Jak se ukázalo, subjekty byly schopny spouštět aplikace a rozhodovat se zaměřením na ikonu, která bliká při určité frekvenci.

Podle vědce Roberta Jakoba z Tufts University, který pracuje na studiu interakce člověk-počítač, je tento projekt součástí větší snahy najít nové způsoby komunikace s mobilními zařízeními, jako jsou smartphony:

Tato technologie vám umožňuje ovládat telefon, aniž byste jej vytáhli z kapsy.

Hlavní výzkumník společnosti Samsung Inso Kim je přesvědčen, že aktivní hledání nových způsobů interakce s mobilními zařízeními pomůže projektu rychleji růst.

Ještě před několika lety bylo jediným zařízením pro zadávání informací do mobilního telefonu malá klávesnice. Dnes můžete s telefonem komunikovat pomocí hlasových příkazů, dotyků, gest a pohybů očí. Nové způsoby správy mobilních zařízení budou ještě pohodlnější, říká Kim.

Výzkumník uznává, že je zapotřebí důkladnější výzkum. Bude trvat nějakou dobu, než bude rozhraní neurokomputer implementováno v moderních mobilních zařízeních. Jedním z úkolů bylo vyvinout systém pro zpracování slabých a hlučných signálů získaných metodou elektroencefalogramu s cílem následného použití v mobilním zařízení.

Zatímco klasické systémy pro záznam a analýzu elektroencefalogramů vyžadují nanesení elektricky vodivého gelu na pokožku hlavy pod elektrodami a seřízení zařízení během 45 minut, pro fungování systému Samsung EEG není zapotřebí žádný gel a úprava trvá pouze 10 sekund. V obou případech však musíte použít víčko s elektrodami a spojovacími dráty.

Suchý systém EEG nelze označit za nový a kvalita zpracování mozkových signálů zůstává velmi žádoucí. Vědci však stále pracují na zdokonalování své technologie. Pokud se ukáže, že je tento systém pohodlný a praktický, pak by konečná kontrola mobilního zařízení pomocí myšlenkové síly mohla vypadat jako každodenní pokrývka hlavy, na kterou jsou všichni zvyklí po dlouhou dobu, říká Jafari.

Je také třeba poznamenat, že rychlost systému závisí na konkrétním uživateli. Experiment ukázal, že mentální příkaz je v průměru dokončen za pět sekund s přesností 80 až 95 procent.

Nemůžeme předvídat, jak tato technologie změní náš svět. Ale vzhledem k masivní podpoře je vývoj rozhraní člověk-stroj nevyhnutelný, říká vědec společnosti Samsung.

Podle předpovědí americké společnosti IBM se technologie ovládání chytrých telefonů a počítačů využívajících myšlenkovou sílu stane běžným v několika letech.