Systém úplného Ponoření Do Virtuální Reality Byl Již Vytvořen - Alternativní Pohled

Systém úplného Ponoření Do Virtuální Reality Byl Již Vytvořen - Alternativní Pohled
Systém úplného Ponoření Do Virtuální Reality Byl Již Vytvořen - Alternativní Pohled

Video: Systém úplného Ponoření Do Virtuální Reality Byl Již Vytvořen - Alternativní Pohled

Video: Systém úplného Ponoření Do Virtuální Reality Byl Již Vytvořen - Alternativní Pohled
Video: VĚDOMÍ A OSOBNOST. OD PŘEDEM MRTVÉHO K VĚČNĚ ŽIVÉMU 2024, Září
Anonim

Virtuix představil nejnovější verzi své soupravy Omni pro virtuální realitu, která obsahuje 40 kapacitních senzorů, a umožňuje vám sledovat každý váš pohyb a přenášet jej do vaší postavy v počítačové hře.

Doposud Omni sledoval pohyby nohou pomocí aplikace Microsoft Kinect. Nyní poskytuje schopnost pohybovat analogem, což znamená, že čím rychleji jdete, tím rychleji se vaše postava pohybuje a jeho rychlostní limity jsou neomezené.

Uživatel nosí speciální tenisky s posuvnými plastovými vložkami na podrážkách a sponami do postroje uvnitř Omni pasového rámu. Tento postroj připomíná horolezecký postroj a je připevněn k okolnímu opěrnému prstenci. Systém poskytuje dostatečnou oporu, takže můžete pohybovat nohama po kluzkém povrchu na jeho základně bez obav z pádu.

Pak si nasadíte brýle Oculus Rift a transformace je dokončena. Takto popisuje jeden zkušený novinář v techno, který testoval nový systém.

"Tým Virtuix pro mě stáhl Half Life 2 a já jsem se proměnil v Gordona Freemana." Nakonec jsem skončil v Bypass Canal, jedné z raných úrovní hry, kde jsem mohl běžet kolem střelby na Combine Soldier. Pohybovat se uvnitř Omni obecně funguje dobře, ale někdy představuje výzvu, protože vaše kroky se vždy nepřekládají do pohybu krok za krokem.

Také se nemůžete utahat nebo sebejistě pohybovat dozadu - i když v reálném životě neděláme něco takového, ale u střelců první osoby jsou tyto manévry docela kritické. Zaměření je také docela bizarní, protože nitkové kříže na obrazovce jsou kresleny na základě toho, kam se díváte, nikoli kam směřuje vaše zbraň.

Nejzávažnější překážkou však byla dezorientace pohybu. Po pěti minutách na Oculus jsem se cítil nevolně. Dopad dvou neobvyklých technologií na mé tělo najednou vedl ke smyslovému přetížení. Všechno, co jsem odešel, bylo instinkt, běžel jsem kolem a schovával se za auta, zatímco kulky mi hvízdly po hlavě.

Image
Image

Propagační video:

Úplně jsem se cítil, jako bych byl ve hře, a když jsem se otočil, abych se podíval na nepřátele, neměl jsem tušení, kde se moje tělo mění ve skutečnost. Je těžké se přizpůsobit, ale vytváří neuvěřitelné ponoření. Jsem si jist, že dříve nebo později jsem si na to mohl zvyknout. “

Omni zatím nefunguje dokonale a neumožňuje vám přesně přenášet váš pohyb na postavu ve hře, ale je to zcela zřejmý symbol budoucnosti, kterého se brzy staneme součástí. Virtuix plánuje dodávat Omni letos v květnu za 499 $ a systém bude fungovat s jakoukoli hrou nebo aplikací, která podporuje vstup z klávesnice.