Smíšená Realita - Budoucnost Práce Na Počítači? - Alternativní Pohled

Obsah:

Smíšená Realita - Budoucnost Práce Na Počítači? - Alternativní Pohled
Smíšená Realita - Budoucnost Práce Na Počítači? - Alternativní Pohled

Video: Smíšená Realita - Budoucnost Práce Na Počítači? - Alternativní Pohled

Video: Smíšená Realita - Budoucnost Práce Na Počítači? - Alternativní Pohled
Video: Rozhovor: Virtuální vs. Rozšířená realita. Co je budoucnost? [4K] 2024, Smět
Anonim

Alex Kipman velmi dobře ví, co je hardware. Od doby, kdy se před 16 lety připojil k Microsoftu, byl hlavním vynálezcem více než sta patentů, včetně průkopnické technologie detekce pohybu XboxKinect, která vydláždila cestu některým funkcím v jeho nejnovějším vytvoření, holografické 3D sluchátka s názvem HoloLens.

Ale dnes Kipman, který sedí ve své kanceláři v sídle společnosti Microsoft v Redmondu ve Washingtonu, nemluví o hardwaru. Diskutuje o vztahu mezi lidmi a stroji z širšího filozofického hlediska. Bez ohledu na to, zda komunikujeme se stroji prostřednictvím obrazovek nebo věcí, které sedí na našich hlavách, pro něj je to všechno jen „okamžik v čase“.

Brazilský rodák Kipman, technický specialista společnosti Microsoft pro Windows a zařízení, nadšeně vysvětluje, že klíčovou výhodou technologie je její schopnost nahradit čas a prostor. Cituje příklad „smíšené reality“(MR), což je termín Microsoft pro směs reálného světa s počítačem generovanou grafikou. Podle Kipmana jednoho dne neviditelně spojí rozšířenou a virtuální realitu. Mezi nejvýraznější rysy MR, říká, je potenciál uvolnit „supervelmoci nahrazení“v reálném světě.

Lidé kladou zvláštní důraz na pocit, který získáte, když fyzicky sdílíte prostor s jinou osobou. Proto se Alice Bonasio z FastCompany rozhodla pohovořit s Kipmanem tváří v tvář. „Ale kdybyste mohli udělat tento druh interakce bez ztráty času,“říká Kipman, „život by byl mnohem zajímavější.“Dále od první osoby.

"Moje dcera může komunikovat se svými bratry v Brazílii každý víkend a moji zaměstnanci nemusí cestovat po světě, aby vykonávali svou práci," pokračuje. "S příchodem umělé inteligence jsme mohli pokračovat v rozhovoru, ale už bych tady nebyl." Jednoho dne budete spolu mluvit, budete na Marsu a budu mrtvý sto let. Úkolem našich techniků je urychlit budoucnost a neustále se divit, jak to udělat. “

Microsoft je bankovnictví smíšené reality, které nám pomohou dostat se do budoucnosti. A opět se vracíme k hardwaru. Dostupnost správného zařízení za správnou cenu bude faktorem při určování, zda spotřebitelé přijímají smíšenou realitu (ačkoli je pravděpodobné, že samotná zařízení nezahájí revoluci MR, jak ukazuje VR). Zatímco HoloLens je jediným samostatným holografickým počítačem na trhu (na rozdíl od OculusRift nebo HTCVive, pokud nemusíte připojovat kabely k externímu zařízení), chytré brýle 3 000 $ slouží spíše jako důkaz konceptu než spotřební produkt.

Microsoft to nyní chce změnit. Společnost letos na podzim uvádí na trh náhlavní soupravy Windows Mixed Reality Headsets, první vážný pokus uvést tuto koncepci na trh široké veřejnosti. I když je toto zařízení stále blíže k dokonalému hybridu rozšířené a virtuální reality, již zahrnuje hlavní funkce HoloLens - jako jsou pokročilé možnosti sledování a mapování - a nabízí dostupnější cenu 300–500 dolarů. Náhlavní souprava bude k dispozici v různých formách od různých hardwarových partnerů, včetně společností Dell, HP a Samsung, a umožní uživatelům vytvářet 3D prostory, které lze přizpůsobit pomocí médií, aplikací, oken prohlížeče a dalších.

Společnost Microsoft je přesvědčena, že implementace platformy, která umožňuje každému jako celku vytvořit si vlastní digitální svět, je prvním krokem k dosažení tohoto velmi velkého skoku do světa zítřka. "Pokud si myslíte, že, jak my věříme, že smíšená realita je nevyhnutelným dalším trendem v oblasti výpočetní techniky, budete muset využít produktivitu, kreativitu, vzdělání a zcela novou škálu zábavy, od příležitostných po tvrdé hry," říká Kipman.

Propagační video:

Zlepšení smíšené reality

Kipman není jediný optimista smíšené reality. Spouštění v Kalifornii Avegant pracuje na platformě, která představuje podrobné 3D obrazy vrstvením několika ohniskových rovin, které společnost nazývá technologií „light field“. „Aplikace jsou nekonečné,“říká generální ředitel Avegant Jörg Tewis. „Od konstruktérů a inženýrů, kteří přímo manipulují s 3D modely rukama, až po lékařské profesory, kteří ilustrují různé srdeční choroby pomocí příkladu prakticky žijícího modelu svým studentům. Doma mohou uživatelé obklopit virtuální police svými oblíbenými produkty. Smíšená realita umožňuje lidem přímo spolupracovat s jejich nápady namísto obrazovek a klávesnic. ““

Aby to vše bylo provedeno, musí zařízení smíšené reality podporovat virtuální obrazy, které se zdají nerozeznatelné od skutečného světa a budou s ním jednat v jednom kuse. Podle profesora Gregory Welche, počítačového vědce na University of Central Florida, dosud vyvinuté technologie dosud nedosáhly této rovnováhy. „Smíšená realita je obzvláště obtížná, protože neexistuje ani skrytá nedokonalost virtuální, ani výrazná čistota skutečného.“

Image
Image

On a jeho kolegové zjistili, že v některých případech může relativně široký zorný úhel skutečného světa, který společnost HoloLens poskytuje, poškozovat důležitý pocit přítomnosti. Zatímco zdravý člověk vidí 210 stupňů, displej HoloLens zvětšuje střed zorného pole přibližně o 30 stupňů. V experimentech Welcha a jeho týmu mezera mezi skutečnou a rozšířenou krajinou snížila pocit ponoření a přítomnosti.

"To znamená, že když se podíváte na virtuální osobu před vámi (jako tomu bylo v našem experimentu), uvidíte před sebou jen část jeho plovoucí ve vesmíru," říká Welch. "Budete muset pohnout hlavou nahoru a dolů, abyste" přitáhli "jeho vnímání, protože nevidíte celou osobu najednou, pokud se na něj nebudete dívat z dálky (bude vypadat menší). Problém je v tom, že váš mozek neustále vidí „normální“svět kolem sebe a toto „přepisuje“mnoho typů vnímání, které byste jinak mohli mít. “

Welch dále vysvětluje, že v demonstracích, které dnes vidíme u HoloLens nebo Apple ARKit, mohou být virtuální objekty upevněny na rovnou plochu, ale za základním tvarem a vizuálním vzhledem software obvykle nerozezná mnoho důležitých fyzických vlastností objektu, jako je například hmotnost, těžiště a chování nebo povrch, na kterém se nachází - nemluvě o žádné činnosti v reálném světě, která se děje kolem předmětů.

"Pokud náhodou hodím několik kostek z virtuálního stolu, nebudou" padat ", když dosáhnou hrany a odrazí se, jak by se očekávalo na základě jejich typu a materiálu podlahy," vysvětluje.

V příspěvku, který Welch spoluautor s profesorem Jeremy Baylinsonem, ředitelem Virtual Human Interaction Lab (VHIL) na Stanfordské univerzitě, uvedli některá ze svých výzkumných zjištění, která ukazují, že virtuální obsah má mnohem vyšší hodnotu, když projevuje chování, které děláme. od fyzických objektů v reálném světě.

"V naší laboratoři začneme používat HoloLens k pochopení vztahu mezi zážitkem z rozšířené reality a následným psychologickým vztahem k samotnému fyzickému prostoru," říká Beilinson. Vysvětluje například, že jeho experimenty ukazují, že virtuální lidi, kteří „chodí jako duchové“skrze skutečné objekty, spíše než aby je obcházeli nebo se jim snažili vyhnout, jsou vnímáni jako méně „skuteční“než ti, kteří dodržují fyzikální zákony.

Pokroky ve smíšené realitě pravděpodobně povedou k tomu, že sluchátka budou dostupnější a lehčí, ale je také možné, že alespoň některé z našich budoucích interakcí s touto technologií nebudou vůbec zahrnovat nositelnou elektroniku. Například prostorová rozšířená realita (SAR), vyvinutá společností Welch před mnoha lety, vám umožňuje používat projektory ke změně vzhledu fyzických objektů kolem vás, jako je například materiál stolu nebo barva gauče - bez brýlí.

"Samozřejmě SAR nebude fungovat ve všech situacích, ale když ano, bude to přesvědčivé a snadné," říká Welch. "Jestli je něco magického, když se svět kolem tebe mění, a nemáš s tím nic společného - žádná sluchátka, telefon, nic." Prostě existuje ve fyzickém světě, který se kolem vás prakticky mění. “

Virtuální nástroj pro spolupráci v reálném světě

Nonnie de la Peña, zakladatelka a výkonná ředitelka společnosti Emblematic, pomohla společnosti VR použít jako nástroj pro podávání zpráv a pro vyprávění příběhů. Říká se jí „kmotra virtuální reality“a věří, že technologie ponoření je nejblíže představivosti publika - to znamená, že ji nahradí vypravěče. Věří, že společnost HoloLens má potenciál zvýšit kvalitu a hloubku našeho porozumění světu, a to částečně díky volumetrickému snímání, které vytváří 3D model objektů pomocí více kamer a zelené obrazovky. „Microsoft začal nabízet realismus na vysoké úrovni pomocí odměrného snímání a novináři ho okamžitě zvedli,“říká de la Peña. Emblematicova vlastní tvorba, After Solitary, je oceněný dokument.vytvořený ve spolupráci s PBS a KnightFoundation, který použil tuto techniku k vyjádření podstaty traumatu dlouhého trestu odnětí svobody.

Největší změnou, kterou smíšená realita slibuje, je to, že obsah nebude vázán na konkrétní zařízení. MR používá stavební bloky (objekty reálného světa nebo objekty generované počítačem) k vytvoření prostředí, ve kterém lidé vstupují do další interakce. V této souvislosti se zařízení stávají oknem, které vám umožní prohlížet si tyto světy a přistupovat k nim, spíše než úložiště, ve kterém je uložen váš osobní obsah (například váš smartphone).

V těchto sdílených reálných / virtuálních prostředích si Kipman poznamenává, že náš vztah s výpočty se přesouvá z osobních na sdílené - ze zařízení, která ukládají váš vlastní personalizovaný obsah do sdílených prostor kreativity zprostředkovaných technologií. Kipman si myslí, že to má hluboké důsledky pro to, jak budeme vyvíjet aplikace v budoucnosti. Pokud například vytvoříte virtuální sochu a umístíte ji jako hologram na horní část stolu v obývacím pokoji, uvidí vaše socha při vstupu do místnosti jiná osoba se zařízením se smíšenou realitou a pokud to bude chtít, přesune ji. Protože obsah není uložen ve vašem zařízení, ale v samotném prostředí, definuje objekty (skutečné i virtuální), které jej obklopují.

"Tyto koncepce vyžadují přehodnocení operačního systému v kontextu smíšené reality," říká Kipman. „Musíte si vybudovat základnu, která přechází z křemíkové na cloudovou architekturu, abyste mohli realizovat svůj vlastní přechod od osobních počítačů ke spolupráci na počítači. Bude to chvíli trvat, “usmívá se.

Ilya Khel