Symbol Regrese - Alternativní Pohled

Obsah:

Symbol Regrese - Alternativní Pohled
Symbol Regrese - Alternativní Pohled

Video: Symbol Regrese - Alternativní Pohled

Video: Symbol Regrese - Alternativní Pohled
Video: Alternativní pohled na pyramidy vyspělá technika 25 Cz 2024, Smět
Anonim

Mnoho badatelů transcendentálních úrovní reality naznačuje, že náš vesmír je jakousi virtuálním světem ve vztahu k jistému Absolutnu, které jej vytváří. Je docela těžké si představit něco takového, ale nezapomeňte, že od konce minulého století si Země vyvinula své vlastní jedinečné a silné virtuální prostředí, které je vytvořeno jejich myslí a talentem (a někdy i hloupostí a průměrností) milionů obyvatel naší planety

V průběhu desetiletí se internet stal hlavním zdrojem informací, komunikační platformou a výkonným zábavním průmyslem. Debata o tom, zda má virtuální prostředí pozitivní nebo negativní dopad na skutečný svět a jeho obyvatele, však neutichá a zdá se, že nikdy neutichá.

Průkopník v oblasti výzkumu virtuální reality, Američan Myron Kruger, bezdůvodně věří, že díky obratnému přístupu může „jiný svět“člověku otevřít dosud nevídané obzory. Vědec si je jistý: kompetentně modelovaná virtuální realita pomáhá získat nové znalosti nejrůznější povahy a poskytuje komunikační dovednosti ve společnosti jedinému jednotlivci. A pokud snad nikdo nebude s první částí tohoto tvrzení polemizovat, pak druhá část způsobí ostré spory. A ne bez důvodu.

Mnoho zdrojů podává různé interpretace pojmu „virtuální realita“, ale v obecně přijímaném chápání jde o jakési prostředí pro lidskou interakci s objekty vytvořenými v počítačových sítích. Dnes na internetu, který se vlévá jako bažina, najdete cokoli, ani školáci, ani burzovní makléři, ani sociální pracovníci - zkrátka tomu nikdo neodolá. Důvody, proč se lidé obracejí na web, jsou velmi odlišné, ale výsledek je vždy stejný - všichni uživatelé internetu si v té či oné míře neustále vytvářejí závislost na virtuálním světě. S tímto tvrzením můžete samozřejmě argumentovat, ale položte si otázku: jak se cítíte, když najednou zmizí síť, když se počítač najednou začne šílet? Mrzutost, podráždění, hněv - přiznejte se, pravděpodobně jeden z těchto pocitů zažijete. Co je to, pokud ne závislost?

Ve virtuální divočině můžete bezcílně bloudit celé hodiny a vstřebávat, jako houba, všechny zbytečné a někdy vyloženě škodlivé informace. Výsledkem takových „procházek“je absolutní chaos v hlavě.

Mozek přetěžovaný zbytečnými informacemi, který se je snaží zpracovat a strukturovat, může reagovat různými somatickými a duševními poruchami. I když k tomu nedojde, mozek s vámi pravděpodobně pohraje krutý žert, když si odmítne zapamatovat opravdu důležité informace. Rodiče školáků se museli setkat s situacemi, kdy si děti, které mají rádi počítačové hry, nemohou jednoduše zapamatovat čtyřverší z děl Puškina nebo Lermontova.

Mozek dítěte, naplněný informacemi o mnoha úrovních, zvláštnostech jejich průchodu, pastí, heslech atd., Odmítá vnímat další informace. Ale jakmile si dítě udělá přestávku a herní konzolu odloží na alespoň pár dní stranou, trénovaný mozek začne ruské klasiky lámat jako oříšky.

PLAGUE XXI STOLETÍ

Virtuální závislost (nebo netagoliem) se stala nemocí 21. století. Dosud nebyl zahrnut do oficiální klasifikace psychiatrických onemocnění, ale je známo, že touto patologií trpí až 10% uživatelů internetu. Internet láká lidi s neomezeným přístupem k datům, což vede k informačnímu upírství: uživatel může jídlo vynechat, ale pokusí se nevynechat komunikační relaci.

Propagační video:

Pro závislost je charakteristická bolestivá neschopnost včas se odpojit od internetu, deprese a deprese, pokud se člověk nemůže k internetu připojit nebo byl o něj nějaký čas zbaven, někdy na velmi krátkou dobu, a také neochota žít ve skutečném světě, preferující virtuální prostor skutečného života. Zahrnuje patologickou závislost na hrách (včetně hazardních her, online aukcí, elektronických nákupů na internetu), informace nutkavé (neodolatelné) touhy být na webu, vyhledávání informací ve všech druzích databází.

Závislost na sociálních médiích, chatování, skupinových hrách a telekonferencích má často za následek nahrazení skutečných přátel virtuálními čtyřhry. Podobně funguje závislost na pornografických stránkách a diskuse o sexuálních tématech v chatovacích místnostech pro dospělé. V tomto případě uživatelé internetu oceňují zejména pocit bezpečí (i když falešný), anonymitu, schopnost realizovat všechny své fantazie.

Virtuální závislost svou povahou připomíná závislost na alkoholu a drogách, ale pouze s tím rozdílem, že nevede ke zničení těla, ale ochromuje duši. Pouhých šest měsíců stačí na to, aby v psychice došlo k nevyhnutelným transformacím, změnám v chování, depresi a podrážděnosti. Podobný zlozvyk má zničující účinek na rodinné vztahy - blízcí nahrazují noví online známí. Psychologové v poslední době stále častěji registrují vznik „počítačových vdov“- manželek závislých na internetu. V takové rodině žije v jedné místnosti manžel s počítačem a v druhé manželka s dětmi.

Za netagolismem se mohou skrývat různé mentální odchylky. Lidé, kteří jím často trpí, čelí vážným životním obtížím.

Je pro ně snazší komunikovat anonymně - pod přezdívkou a zažívající iluzi komunikační svobody, ve skutečnosti jsou od reality ještě vzdálenější. Člověk se přestává obávat sociálních a každodenních problémů, nezajímá se o budoucnost, nedělá žádné plány, celá jeho existence je věnována realizaci jeho závislosti.

Klín Klín

Co tedy člověka přitahuje k internetu, protože World Wide Web je jen kopií reality, i když vylepšené a výrazně zkrášlené. U všech pozitivních aspektů, jako je například možnost vidět svět bez opuštění domova, nahrazuje realita hluboké změny v osobnosti, což se někdy neprojeví okamžitě. Takové výsledky popisuje mnoho autorů sci-fi, na toto téma byly natočeny desítky filmů.

Povídka Clifforda Simaka z roku 1957, The Founding Father, popisuje zařízení vynalezené člověkem zvané dimenzino, které prakticky splnilo jakýkoli lidský rozmar. Dimenzino bylo používáno k usnadnění kolonizace jiných planet lidskou rasou - eliminovalo nežádoucí účinky osamělosti a nového terénu na psychiku. Dobyvatel vesmíru ve své mysli cestoval napříč zeměmi, žil s dobrými přáteli v nóbl domě, kde na něj každý večer čekala láhev vína a úžasná večeře, i když ve skutečnosti byl v baráku s roboty a skromnými provizemi.

Když roboti zařízení vypnuli, zakladatel lidské kolonie si uvědomil, že bez zařízení nemůže žít. Bez ohledu na to, jak se pokusil získat zpět svou střízlivou mysl, čekal na něj fiasko.

Mozek osobu trvale vrátil tam, kde se cítil dobře. Poloviny skutečných obrazů splynuly se zkreslenými virtuálními obrazy a mysl - to nejcennější, co člověk měl - byla nenávratně ztracena.

Lidé závislí na virtuálním prostoru potřebují kvalifikovanou pomoc. Vzhledem k tomu, že takovou osobu nelze pod žádnou záminkou přetáhnout na schůzku s psychologem, rozhodli se zahraniční odborníci vyrazit klín klínem. V západní Evropě. Amerika. Japonsko a Jižní Korea již vyvinuly účinná psychologická školení, která pacientům pomohou dostat se z krize - prostřednictvím programu ICQ, který funguje jako druh linky pomoci a „virtuální“psychologické služby. Odborníci bohužel zaznamenávají nízkou míru vyléčení bez individuální nebo skupinové psychoterapie na plný úvazek s důrazem na práci s obrazy a emocemi.

Ale začátek již byl učiněn a já opravdu chci doufat, že lidstvo unikne osudu, který pro něj připravili autoři sci-fi.

10 NEJNEOBvyklejších „VIRTUÁLNÍCH“SVĚTŮ

Co mají společného Tolkienův román Pán prstenů, animovaný seriál Simpsonovi a právě vydaný sci-fi film Avatar? Autoři těchto vynikajících děl ve svých žánrech přišli s úžasnými světy, které se nepodobají ničemu jinému a staly se předmětem napodobování.

SAGA O STŘEDOMOŘÍ

Když poprvé vyzvednete závažných - téměř tisíc stránek - knihy „Pán prstenů“, rozumíte proč DRR. Tolkien pracoval na pokračování Hobita více než deset let. Když kniha neočekávaně končí, už vás zajímá, jak tak mocné dílo plné drobností a živých událostí bylo napsáno za tak krátkou dobu. Existuje velmi populární verze, že „Pán prstenů“je do značné míry alegorický. Část z toho byla napsána během války a v Mordoru mnozí viděli hitlerovské Německo. V šedesátých letech. Tolkien v revidovaném vydání knihy dokonce zjistil, že je nutné zdůraznit, že jeho cílem bylo napsat příběh, který by mohl upoutat pozornost čtenáře. Ale pouze.

NECHTE VÁS SÍLU

„Kdysi dávno, ve vzdálené vzdálené galaxii …“- málokdo si představoval, že hvězdná sága s jednoduchou zápletkou o boji mezi dobrem a zlem položí základ celého kultu, který poblázní více než jednu generaci diváků. Vesmírné lodě, mezihvězdné cestování, tajemné planety a zelení (stejně jako modří, červení, fialoví atd.) Byli ve filmech před Hvězdnými válkami, ale pouze George Lucas dokázal všechny tyto ingredience promíchat v dokonalém poměru. síla půjde s námi. “- říkalo se to starý Jedi Obi Wan Kenobi. Myslím, že stejnými slovy Lucas napomenul svůj tým, který pracoval na filmu, - po více než 30 let nebyl nikdo schopen tento úspěch zopakovat.

FILM O FILMU

Hudební video „Thriller“od Michaela Jacksona, natočené na žádost zpěváka režisérem Johnem Landisem, je kvůli své délce {14 minut) považováno za krátký film. Na svou dobu byl Thriller skutečně revoluční. Stírající hranici mezi realitou a fikcí se klip, který se neustále mění, stejně jako jeho hlavní postava, ukazuje jako jakýsi vlkodlak. Konečný název, doprovázený homérským smíchem, říká, že všechny postavy v klipu jsou fiktivní a jakákoli podobnost s živými lidmi nebo živými mrtvými je zcela náhodná, dnes vyvolává hořký úsměv. Metamorfóza s Michaelem Jacksonem, která začala těsně po skutečném natáčení, dala náskok nejstrašnějšímu thrilleru.

LIDÉ DINOSAUR

Počítačová hra o dobrodružstvích instalatéra s knírem Mario a jeho bratra Luigiho se objevila v roce 1985. Samotný „chodec“, podle názoru moderních hráčů, se nerozlišoval podle originality, ale film, který byl na něm natočen o osm let později, si za to pamatoval. že v paralelním světě vytvořeném v důsledku pádu meteoritu před 60 miliony let lidé nesestupovali z primátů, ale z plazů. Spolu s lidmi, kteří chovají obří vejce, z nichž se líhnou docela roztomilé blonďaté princezny, v tomto světě žijí ještěrkovití obři, všude roste houba houba, která neustále zachraňuje životy hlavních postav a doutnající elektromobily se toulají po silnicích.

ŽLUTÁ RODINA

Animovaná série o obyčejné americké rodině žijící v městečku Springfield se stala fenoménem moderní masové kultury. V roce 1999 byl „The Simpsons“uznán autoritativním časopisem Time jako nejlepší televizní show XX. Století. pak tvůrce série Matt Groening mohl odejít na vavříny. Ale ne - za posledních deset let se Simpsonovi stali ještě zábavnějšími, ostřejšími a originálnějšími. Fiktivní svět, ve kterém hrdinové po dobu 20 let nezestárli ani den a mazali hranice, stále více proniká do skutečného světa. Každý z více než tuctu amerických Springfieldů tvrdí, že je domovem Simpsonových. a nedávno Marge Simpson zdobila obálku populárního pánského časopisu.

KRESLENÁ HUDBA

Gorillaz je v současné hudbě zajímavý fenomén. Několik let od založení skupiny fanoušci nevěděli, kdo se skrývá za maskami nakreslených postav - Murdoca. Nudle, Russell a 2D. Všechny oficiální informace se scvrkávaly na fiktivní biografie členů kvarteta, což by stačilo na několik vzrušujících celovečerních filmů. I když bylo odhaleno tajemství Gorillaz a byla známa jména ideologických inspirací projektu, hudebníci se neodchýlili od obrazů, které vymysleli, a uspořádali sérii „virtuálních“koncertů. Během jejich představení byl do arény promítán trojrozměrný obraz, který vytvořil úplnou iluzi přítomnosti kreslených postaviček na jevišti.

ŽÁDNÉ LŽICE

V průkopnickém akčním filmu z doby před 11 lety nás bratři Wachowski přiměli divit se; co je realita? Skutečný svět podle autorů Matrixu zdaleka není dokonalý. Lidstvo prohrálo válku proti umělé inteligenci a veškerý užitek z ní nyní spočívá pouze ve výrobě energie pro stroje. Vědomí lidí je ponořeno do virtuální reality, která simuluje „obyčejný“svět, ale s řadou znalostí je můžete podle svého uvážení změnit - porušit zákony přitažlivosti, proniknout telefonními dráty, ohnout lžíce jediným pohledem. Po premiéře mnozí pozvedli Wachowského téměř do hodnosti bohů. Lze s tím argumentovat, ale ve schopnosti „vidět budoucnost“jimi. snad neodmítneš.

DARY SMRTI

S prací J. K. Rowlingové lze zacházet různými způsoby, ale to, co opravdu nemůžete popřít, je 8 bujné fantazie. Poté, co spisovatel položil silný základ v prvních třech knihách, počínaje čtvrtým dílem, nepřinesl do světa čarodějů nic zásadně nového. Jen pilně utahovala šrouby a přeměňovala dětskou fantazii na temný thriller. Rozuzlení, jak by mělo být, přichází ve finále - na konci sedmé knihy, ve které kromě hlavního příběhu o Harrym Potterovi a Voldemortovi (Vofdemort) Rowlingová jemně navázala příběh tří bratrů, o smrti a jejích darech, které ovlivnily celý svět kouzelníků a mudlů. Na nás s vámi.

Všechno to začalo TAMAGOCHI

Chcete se cítit jako bůh a nakládat se životem někoho jiného podle vlastního uvážení? Pak The Sims je to, co potřebujete. Videohry v žánrovém „simulátoru života“pro 13 domácích mazlíčků od vzhledu prvního „Tamagotchi“šly daleko dopředu. Jejich popularita se každým rokem zvyšuje. Třetí reinkarnace The Sims, která proběhla v létě roku 2009, se stala nejobjednávanější hrou v historii - v době její premiéry počet objednávek přesáhl 6 milionů kopií. Hráč se musí neustále ujistit, že jsou Simíci v pohodlných podmínkách, jíst včas a plnit své přirozené potřeby, dělat kariéru, bavit se a přinášet si navzájem malé radosti v životě.

V KANSASU již NECHTE

V době, kdy si přečtete tyto řádky, jste již možná obeznámeni s vesmírem „Avatarů“, který vynalezl James Cameron. O filmu, o kterém se říká, že utratil 500 milionů dolarů za natáčení a reklamu, se zatím ví jen málo. Lidé létají na planetu Pandora, aby tam vedli vývoj určitého minerálu, a jsou konfrontováni s konfrontací místních domorodců - třímetrových gigantů s modrou kůží a kočičí milostí. První návrhy scénáře se objevily v roce 1995. Během této doby se vesmír „Avatara“rozrostl do takového cyklopeanového měřítka, že materiál vystačí na několik pokračování. Nicméně za předpokladu, že se malba vyplatí.