Vědci vytvořili virtuálního predátora, který má počátky sebeuvědomění, cítí hlad a odlišuje chutné jídlo od špatného. Celý článek vědců z University of Illinois v Urbana-Champaign a Institute for Evolutionary Biology. Max Planck je publikován v časopise eNeuro.
Biologové vymodelovali umělého predátora podle obrazu a podoby mořského plže - slimáka Pleurobranchaea californica. Vědci nazvali jejich výtvor Cyberslug (doslova „cyberslug“nebo „cyberulit“). „Spoléhá se na svoji motivaci a vzpomínky na vnímání vnějšího světa a reaguje na informace podle toho, jak se z nich tyto informace cítí,“říká o slimákovi jeden a jeho tvůrci Rano Gillett, profesor molekulární a integrativní fyziologie na University of Illinois.
Simulaci může kdokoli spustit na webu jednoho z autorů článku, Michail Voloshin. Při vytváření cyberslayů vědci vycházejí ze skutečnosti, že skutečná Pleurobranchaea californica, když čelí novému objektu pro ně, má tři možnosti chování: buď ji lze jíst, nebo jí je třeba se vyhnout, nebo ji lze spárovat, pokud jde o plže stejného druhu.
Jak poznamenávají vědci, hladový kybernetický koláč může zaútočit i na bolestivý podnět a plný se může vyhnout i chutnému jídlu. Postupem času se dokonce naučí, co jíst a co ne.
Michail Voloshin vytvořil první, primitivnější model tohoto predátora již v roce 1999.