Život V Předvečer Konce Světa - Nejsou To Jen Loupeže A Loupeže - Alternativní Pohled

Život V Předvečer Konce Světa - Nejsou To Jen Loupeže A Loupeže - Alternativní Pohled
Život V Předvečer Konce Světa - Nejsou To Jen Loupeže A Loupeže - Alternativní Pohled

Video: Život V Předvečer Konce Světa - Nejsou To Jen Loupeže A Loupeže - Alternativní Pohled

Video: Život V Předvečer Konce Světa - Nejsou To Jen Loupeže A Loupeže - Alternativní Pohled
Video: Kritická situace 1 Ozbrojená loupež v Hollywoodu 2024, Červenec
Anonim

Scénáře soudného dne obvykle zahrnují nepokoje, rabování a chaos. Taková reprezentace jsou však převzata z popkultury a nejsou založena na žádných skutečných datech. Vědci analyzovali asi 270 milionů záznamů o „chování hráče“z populární jihokorejské hry pro více hráčů ArcheAge, aby si představili, jak by se mohla apokalyptická situace skutečně vyvinout, a poté zveřejnili zprávu, která upozornila na časopis „New Scientist“.

Hráči věděli, že jejich data a statistiky budou zničeny, až skončí beta testování, a vědci chtěli vidět, jak se chování hry změní, jak se bude blížit svět. "S výjimkou několika zvláštních případů, kdy se lidé stávali vražednějšími, autoři zjistili, že většina hráčů se neúčastnila vraždění ani asociálního chování," poznamenává New Scientist.

„Lidé se opravdu nezbláznili, prostě se přestali bát o budoucnost,“řekl účastník studie Jeremy Blackburn. Hráči většinou trávili málo času levelováním nebo plněním úkolů, ale raději jen chatovali se svými přáteli ze hry.

Pokud o tom přemýšlíte, je to hodně jako příprava na finální hru Mass Effect 3: čas strávený v klidné atmosféře a komunikace s týmem je mnohem delší, než strávený na krvavých scénách.

Vědci plně připouštějí, že žádná hra nemůže představovat věrohodný analog skutečné apokalypsy. Říkají, že „nedošlo k žádným změnám v chování pandemické povahy“, nicméně omezení spojená se skutečností, že se jedná pouze o videohru (i když již měla několik beta verzí), a vzhledem k absenci skutečně umírajících lidí, významně snížit významnost výsledků tohoto experimentu.

Provedený test však není zcela opodstatněný. "Z naší strany by bylo naivní předstírat, že plně souhlasíme se skutečným chováním lidí," uvádí se ve zprávě. "Hráči však investují do svých postav hodně času a energie a virtuální vlastnictví je dnes velmi nákladné, takže v tomto případě to má skutečné důsledky."

Další výzkum využívající videohru ArchAge se zaměří na trestní soudnictví s využitím stávajícího vězeňského systému této hry i soudem ovládaných hráčů. Před nějakou dobou se něco podobného stalo v jedné z her. Samozřejmě to není úplně stejné, ale hráči ve skutečnosti uvěznění vnímali stejně, jako by se to mohlo stát lidem ve skutečném světě.

Igor Abramov

Propagační video: