EA Vytvořila Hru, Ve Které Se Neuronové Sítě Učí Bojováním S Roboty - Alternativní Pohled

EA Vytvořila Hru, Ve Které Se Neuronové Sítě Učí Bojováním S Roboty - Alternativní Pohled
EA Vytvořila Hru, Ve Které Se Neuronové Sítě Učí Bojováním S Roboty - Alternativní Pohled

Video: EA Vytvořila Hru, Ve Které Se Neuronové Sítě Učí Bojováním S Roboty - Alternativní Pohled

Video: EA Vytvořila Hru, Ve Které Se Neuronové Sítě Učí Bojováním S Roboty - Alternativní Pohled
Video: 6 Neuronové sítě a deep learning 2024, Smět
Anonim

SEED, výzkumná divize společnosti Electronic Arts, představila systém, který pomůže vylepšit umělou inteligenci protivníků ve velkých 3D hrách, včetně stříleček pro více hráčů.

Jejich cílem je vytvořit AI, která nebude provádět připravené scénáře, ale bude reagovat na akce hráče na základě stejných informací, které by měl živý člověk.

Vývojáři vytvořili speciální prostor, kde se stroj může učit. Jedná se o druh polygonu s primitivními virtuálními protivníky, kde „agent“pod kontrolou neuronové sítě dostane úkol bránit klíčovou oblast.

„Agent“má omezený přísun zdraví a střeliva, které doplňuje pomocí bonusů. Zároveň se učí navigovat v terénu sám - díky informacím o tom, co je v jeho zorném poli, a radaru působícímu na krátké vzdálenosti.

Vědcům se zatím podařilo zajistit, aby se stroj choval jako hráč v podobné situaci.

Například když AI dojde munice, okamžitě změní taktiku a hledá místo pro doplnění munice. Ve trojrozměrném městě se pohybuje bez kolizí s překážkami a rozhlížení za rohy.

Podle zaměstnanců SEED se standardní způsob vytváření AI, kdy je každá kombinace akcí programem považována za samostatnou akci, stává nepraktickým. Vědci poznamenávají, že v moderních hrách může počet takových kombinací přesáhnout milion.

Google již provedl podobné experimenty s umělou inteligencí ve třech dimenzích, ale EA se chystá tyto myšlenky rozvíjet.

Propagační video: