Počítačová Strategie Naučila Hráče Lépe Soustředit Svou Pozornost - Alternativní Pohled

Obsah:

Počítačová Strategie Naučila Hráče Lépe Soustředit Svou Pozornost - Alternativní Pohled
Počítačová Strategie Naučila Hráče Lépe Soustředit Svou Pozornost - Alternativní Pohled

Video: Počítačová Strategie Naučila Hráče Lépe Soustředit Svou Pozornost - Alternativní Pohled

Video: Počítačová Strategie Naučila Hráče Lépe Soustředit Svou Pozornost - Alternativní Pohled
Video: Česká strategie - Imperiums: Greek Wars CZ 2024, Září
Anonim

Vědci dokonce naznačují, že takovéto hry mohou být použity k upoutání pozornosti.

Neurofyziologové z Číny sledovali mozkovou práci lidí, kteří neustále hrají počítačové strategie, a dospěli k závěru, že to zvyšuje jejich pozornost a zlepšuje schopnost rychle zdůraznit hlavní věci v oblasti vidění. Článek s těmito nálezy byl publikován vědeckým časopisem Frontiers in Human Neuroscience.

„Naše pozorování ukazují, že rozsáhlé zkušenosti se strategií hry výrazně zlepšily selektivitu lidské pozornosti. Zejména veteránští hráči byli při řízení svých kognitivních zdrojů výrazně efektivnější tím, že sledovali řadu různých cílů. To naznačuje, že takové hry mohou být použity k upoutání pozornosti, “poznamenal jeden z jejích autorů, neurofyziolog na čínské univerzitě elektroniky a technologie Tijun Liu.

Vědci, veřejní činitelé, politici a rodiče diskutovali za posledních 20 let o výhodách a nebezpečích počítačových her, o tom, jak mohou ovlivnit chování dětí a dospělých, jakož i fungování lidského mozku.

Nedávno se o tuto problematiku začali zajímat neurofyziologové a psychologové. Jejich experimenty a pozorování ukázaly, že počítačové hry nezpůsobují závislost, podobnou alkoholu nebo drogám. Zároveň se ukázalo, že některé z nich byly užitečné pro epizodickou paměť a lidské reakce, zatímco jiné naopak zhoršily dlouhodobou paměť.

Liu a jeho kolegové objevili další pozitivní rys počítačových her. Studovali, jak rozsáhlé zkušenosti s hraním určitých typů počítačových strategií, v nichž hráči neustále potřebují změnit pozornost a rychle je zaměřit na různé objekty, ovlivňují schopnost jejich mozku filtrovat důležité a nepotřebné informace.

Mozkové strategie

Propagační video:

K zodpovězení této otázky neurovědci shromáždili skupinu čtyř desítek studentů z univerzity, z nichž polovina profesionálně hrála v League of Legends, která kombinuje prvky strategie a akce. Vědci si vybrali tuto hru, protože vyžaduje strategické myšlení a rychlé sledování toho, co se děje na obrazovce, a reakce na důležité události.

Čínští vědci testovali, zda hraní League of Legends ovlivnilo mozek jejich studentů pomocí elektroencefalografu a jednoduchého testu všímavosti. Vědci velmi rychle zobrazili na obrazovce počítače náhodnou sadu písmen a čísel a požádali dobrovolníky, aby stiskli tlačítko, pokud uvidí určité postavy.

Neurofyziologové, jak vysvětluje Liu, si dlouhou dobu všimli, že lidé v takových testech často selhávají, pokud se požadované znaky objevují na monitoru téměř okamžitě po sobě, po několik set milisekund. Jak vědci naznačují, je to způsobeno tím, že mozek nemá čas na zpracování příchozích signálů. To vede k tomu, že si člověk někdy jednoduše nevšimne druhého znaku, který se objevil 200 až 500 milisekund po prvním.

Experiment ukázal, že mozky profesionálních hráčů League of Legends zpracovávaly takové signály mnohem rychleji než nervové systémy ostatních studentů účastnících se experimentu. V průměru stiskli tlačítko správně 96-98% času, zatímco méně zkušení hráči někdy zasáhli 86%.

Tyto nesrovnalosti byly potvrzeny měřením EEG. Mozky hráčů reagovaly mnohem aktivněji na příchozí signály a dokončily svou analýzu o 50 až 100 ms rychleji než ostatní účastníci experimentu. První, jak vědci poznamenávají, naznačuje, že profesionálové byli mnohem lepší v distribuci pozornosti a byli schopni soustředit ji než méně zkušení hráči League of Legends.

Podle Liu a jeho kolegů to naznačuje, že takové strategické hry mohou být použity ke školení pozornosti a schopnosti distribuovat je na kritické cíle v těch oblastech průmyslu a ekonomiky, kde je to obzvláště důležité. K tomu však vědci dospěli k závěru, že je nutné zkontrolovat, zda hráči budou reagovat tak rychle na vzhled a zmizení objektů nikoli na obrazovce počítače, ale v reálném světě.