Digitální Nesmrtelnost: Lze Mozek Zaznamenat Na Médium? - Alternativní Pohled

Obsah:

Digitální Nesmrtelnost: Lze Mozek Zaznamenat Na Médium? - Alternativní Pohled
Digitální Nesmrtelnost: Lze Mozek Zaznamenat Na Médium? - Alternativní Pohled

Video: Digitální Nesmrtelnost: Lze Mozek Zaznamenat Na Médium? - Alternativní Pohled

Video: Digitální Nesmrtelnost: Lze Mozek Zaznamenat Na Médium? - Alternativní Pohled
Video: Šišinka mozková - epifýza 2024, Smět
Anonim

"Prach a prach se vrátíš," říká Bůh v Bibli Adamovi, a ačkoli pravda těchto slov je každému zřejmá, lidstvo neopouští pokusy o nalezení spolehlivějšího a trvanlivějšího základu pro člověka než kolekce živých buněk.

Mozek ovocné mušky je tlustý 300 mikronů. Tento malý biologický aparát obsahuje několik set tisíc neuronů, které nelze srovnávat se 100 miliardami neuronů obsažených v mozku Homo sapiens. Nicméně Drosophila a její příbuzní v kmeni mouchy nejsou vůbec primitivní tvorové. Pokuste se chytit mouchu a bude s největší pravděpodobností sklouznout pryč - taková reakce bude závistí každého sportovce. Tento hmyz může létat, vidět v ultrafialových paprscích a je dokonale orientován v prostoru bez GPS. Mozek mouchy - bezvýznamná kapka živé hmoty - funguje jako dokonalý elektronický počítač a je mnohem složitější.

Rozebrat pro podrobnosti

Člověk je samozřejmě mnohem vyspělejší bytost. Jeho inteligence vytvořila mnoho úžasných věcí, jako je elektronový mikroskop, který fotografuje s rozlišením 10 miliard pixelů, nebo zařízení, které dokáže rozřešit mozek Drosophily na tenčí filmy o tloušťce 50 nm. Vrstva po vrstvě mikroskop snímá mozek mouchy. Poté software analyzuje obrázky, rozpoznává tělo neuronů, axony, dendrity, synapse. Cílem takových studií, které byly provedeny například ve slavné neurobiologické laboratoři Janelia Farm, která se nachází ve Virginii (USA), je vytvoření 3D diagramu všech spojení existujících v mozku hmyzu.

Lidstvo vidí roboty nejen jako své dovedné pomocníky. Někteří věří, že pokroky ve výpočtech a pokroky v neurovědě postupně přiblíží androidy k Homo sapiens. Možná jednoho dne lidé budou moci přenést své „já“spolu se všemi svými zkušenostmi a znalostmi do elektronického mozku stroje a v této kapacitě získají nesmrtelnost. I když je to fantazie, ale věda již podniká první kroky k tomuto snu
Lidstvo vidí roboty nejen jako své dovedné pomocníky. Někteří věří, že pokroky ve výpočtech a pokroky v neurovědě postupně přiblíží androidy k Homo sapiens. Možná jednoho dne lidé budou moci přenést své „já“spolu se všemi svými zkušenostmi a znalostmi do elektronického mozku stroje a v této kapacitě získají nesmrtelnost. I když je to fantazie, ale věda již podniká první kroky k tomuto snu

Lidstvo vidí roboty nejen jako své dovedné pomocníky. Někteří věří, že pokroky ve výpočtech a pokroky v neurovědě postupně přiblíží androidy k Homo sapiens. Možná jednoho dne lidé budou moci přenést své „já“spolu se všemi svými zkušenostmi a znalostmi do elektronického mozku stroje a v této kapacitě získají nesmrtelnost. I když je to fantazie, ale věda již podniká první kroky k tomuto snu.

Mapování živých bytostí v mozku je jednou z nejzajímavějších oblastí moderní neurovědy. Koneckonců, aby se něco opravilo, bylo by hezké mít schéma tohoto zařízení a pochopit, jak to funguje. Navíc je zřejmé, že ačkoli mozek stejné Drosophily je řádově jednodušší než lidský mozek, základní principy, na nichž pracují, jsou identické a je mnohem snazší přejít z jednoduchých na složité. Čím blíže pochopíme strukturu mozku, tím dříve se lék naučí pomáhat těm, kteří trpí vážnými a nyní nevyléčitelnými nemocemi spojenými s lézemi šedé hmoty. Ale nejde jen o to.

Sbližování mezi robotem a člověkem jde několika směry. První - je to pokus o vytvoření matematických modelů procesů probíhajících uvnitř mozku, aby se tyto procesy napodobovaly v počítači. Druhý směr - „Humanizace“rozhraní stroje, pokusy o navázání komunikace robota nebo virtuálního avatara s osobou pomocí expresivního jazyka a bohatých výrazů obličeje. Třetí - vytváření virtuálních postav, které pohlcují životní zkušenost skutečných lidí
Sbližování mezi robotem a člověkem jde několika směry. První - je to pokus o vytvoření matematických modelů procesů probíhajících uvnitř mozku, aby se tyto procesy napodobovaly v počítači. Druhý směr - „Humanizace“rozhraní stroje, pokusy o navázání komunikace robota nebo virtuálního avatara s osobou pomocí expresivního jazyka a bohatých výrazů obličeje. Třetí - vytváření virtuálních postav, které pohlcují životní zkušenost skutečných lidí

Sbližování mezi robotem a člověkem jde několika směry. První - je to pokus o vytvoření matematických modelů procesů probíhajících uvnitř mozku, aby se tyto procesy napodobovaly v počítači. Druhý směr - „Humanizace“rozhraní stroje, pokusy o navázání komunikace robota nebo virtuálního avatara s osobou pomocí expresivního jazyka a bohatých výrazů obličeje. Třetí - vytváření virtuálních postav, které pohlcují životní zkušenost skutečných lidí.

Propagační video:

Chip napodobuje synapse

Je obvyklé srovnávat mozek s počítačem, ale již dlouho je známo, že tato podobnost je jen velmi povrchní: pod naší lebkou existují procesy, které se zásadně liší od digitálních výpočtů založených na binární logice. Na druhé straně je mozek přirozeným objektem, který pracuje podle fyzikálních zákonů. A kde je fyzika, existuje matematika. Pokud správně změříte všechny parametry mozku, numericky vyhodnotíte jeho práci v dynamice, je možné vytvořit matematický model šedé hmoty a napodobit jej na digitálním počítači. Akce v tomto směru již aktivně probíhají - nedávno jsme hovořili o projektu Blue Brain, v jehož rámci se vytváří počítačový model neokortexu krysy. V loňském roce bylo oznámeno, že laboratoře MIT vyvinuly čipy, které emulují práci synapsí, tj. Místa kontaktu neuronů. Čipy napodobují činnost iontových kanálů, které přenášejí elektrické signály z neuronu do neuronu ve formě sodných, vápenatých nebo draselných iontů. Na rozdíl od konvenčních mikroobvodů, jejichž tranzistory mají pouze dva stavy odpovídající logickým "1" a "0", čipy nové generace mění sílu signálu v širším rozsahu, stejně jako se to děje v mozku. Zástupci IBM informovali veřejnost o podobných úspěších. To vše znamená, že práce na jakémkoli zpětném inženýrství fyzických struktur mozku již probíhají.jak se to děje v mozku. Zástupci IBM informovali veřejnost o podobných úspěších. To vše znamená, že práce na jakémkoli zpětném inženýrství fyzických struktur mozku již probíhají.jak se to děje v mozku. Zástupci IBM informovali veřejnost o podobných úspěších. To vše znamená, že práce na jakémkoli zpětném inženýrství fyzických struktur mozku již probíhají.

Myšlenka „digitální nesmrtelnosti“byla poprvé vyjádřena v roce 1971. Mozkové neurony si vyměňují elektrochemické signály rychlostí 150 m / s. Kompletní 3D mapa lidského mozku bude obsahovat 20 000 TB informací
Myšlenka „digitální nesmrtelnosti“byla poprvé vyjádřena v roce 1971. Mozkové neurony si vyměňují elektrochemické signály rychlostí 150 m / s. Kompletní 3D mapa lidského mozku bude obsahovat 20 000 TB informací

Myšlenka „digitální nesmrtelnosti“byla poprvé vyjádřena v roce 1971. Mozkové neurony si vyměňují elektrochemické signály rychlostí 150 m / s. Kompletní 3D mapa lidského mozku bude obsahovat 20 000 TB informací.

Návnada jedinečnosti

Na jaký horizont se pokrok v této oblasti snaží? V poslední době často mluví o technologické jedinečnosti (TS) - jevu, který byl vědecky zdůvodněn renomovaným americkým odborníkem na umělou inteligenci Raymondem Kurzweilem. Obecně filozoficky se TS chápe jako určitý kvalitativní skok ve vědeckém a technologickém pokroku, v jehož důsledku se stane tak složitým, že přestane být srozumitelný běžnou lidskou myslí. Když se však použije na pokroky v oblasti výpočetní techniky, pokud jde o TS, obvykle se rozumí, že v určitém okamžiku (pokud se Mooreův zákon i nadále uplatňuje) bude výkon počítačů dostatečně vysoký, aby zcela emuloval lidský mozek. Na druhou stranu,práce neurovědců umožní ve stejnou chvíli plně porozumět struktuře mozku a připravit vše potřebné pro … stažení vědomí do počítače. Nahrávání mysli je někdy označováno jako vytváření nebiologického substrátu pro lidskou mysl. A na světě existuje mnoho lidí, včetně těch souvisejících s vědou, kteří věří v možnost převodu člověka z biologického základu na spolehlivější a nestárnější - na počítačový hardware.

Vyhlídky jsou fantasticky atraktivní. Například „I“zkopírované na pevný disk (nebo s čím v budoucnu přijdou?) Funguje v práci a vůbec se neunaví - je to počítač! A skutečné „já“spočívá, filozofuje a přemýšlí o zajímavých otázkách. Nebo jiný nápad - dát lidskou inteligenci, která je v mnoha speciálních počítačových úlohách stále nižší než počítač, pokud jde o rychlost, nadlidské výpočetní schopnosti. Myslíme hluboce, jako člověk, a přemýšlíme rychle, jako superpočítač - to je něco, o čem si jen sníte! A konečně, hlavní věc je, že přenos vědomí z hlavy na server ve skutečnosti dává člověku nesmrtelnost, pokud předpokládáme, že tento server bude vždy funkční. Nebo to možná nebude server, ale robot, který si uchová pocity „já“jehož vědomí je zkopírováno do elektronického mozku androidu. Existuje alternativní možnost: pomocí nanorobotů postupně a bezbolestně pro člověka nahradit biologické prvky mentálního aparátu v hlavě téměř věčnými nanočipy, které budou přesně simulovat práci jejich krátkodobých analogů.

Robot Actroid-DER2 japonské společnosti Kokoro Dreams je jasně vyroben k překonání syndromu „zlověstného údolí“- pocit odporu před realistickým androidem. Actroid-DER2 vyzařuje mládí, krásu a sexualitu. Dívka má bohaté výrazy obličeje a realistická gesta: je rodená hostitelka a modelka
Robot Actroid-DER2 japonské společnosti Kokoro Dreams je jasně vyroben k překonání syndromu „zlověstného údolí“- pocit odporu před realistickým androidem. Actroid-DER2 vyzařuje mládí, krásu a sexualitu. Dívka má bohaté výrazy obličeje a realistická gesta: je rodená hostitelka a modelka

Robot Actroid-DER2 japonské společnosti Kokoro Dreams je jasně vyroben k překonání syndromu „zlověstného údolí“- pocit odporu před realistickým androidem. Actroid-DER2 vyzařuje mládí, krásu a sexualitu. Dívka má bohaté výrazy obličeje a realistická gesta: je rodená hostitelka a modelka.

Mozek s fotbalovým hřištěm

Je křemíková nesmrtelnost skutečná? Pro veškerou přitažlivost tohoto konceptu existuje mnoho vědců, kteří jsou skeptičtí vůči jeho realismu. Jedna z překážek je spojena s obrovskou spotřebou materiálu a energie současných digitálních analogů mozkových oblastí. Lidský mozek váží stejně jako normální notebook se spotřebou energie 20 wattů. Projekt Blue Brain zahrnuje řadu superpočítačů, které sedí v obrovské hale a pohlcují obrovské množství energie. Podle dnešních výpočtů by úplná počítačová emulace lidského mozku vyžadovala alespoň fotbalové hřiště plné superpočítačů. Nadšenci singularity argumentují v odezvě: Už jsme v životě viděli, jak se výpočetní síla vícepráhových sálových počítačů najednou ocitla k dispozici přenosným zařízením. Takže v budoucnosti - možnádíky vývoji kvantových počítačů se dnešní fotbalová hřiště se servery zmenší na velikost kapsy. A možná tito lidé mají pravdu, ale na cestě k výjimečnosti existují překážky zásadnější povahy.

Doktorův druhý život

Společně sponzorovaný University of Central Florida a University of Illinois v Chicagu je Lifelike jedním z nejúžasnějších pokusů o prodloužení virtuálního života. Jejím hrdinou je Dr. Alex Schwarzkopf, uznávaný vědec, zaměstnanec US National Science Foundation, nyní zasloužený důchod.

Image
Image

Během realizace projektu se vytváří virtuální dvojice doktora, která uchová pro mladé generace nejen Schwarzkopfovu vědeckou a intelektuální zkušenost, ale také jeho vzhled, výrazy obličeje, hlas, způsob komunikace. Úkol je rozdělen mezi laboratoře dvou vysokých škol.

Vědci v Chicagu se dívají na „pohled“počítačového lékaře. S pomocí Vicon, programu pro snímání pohybu, přenášejí způsob pohybu na virtuální protějšek ze svého prototypu. FaceGen se používá k reprodukci správných výrazů obličeje.

Skupina vědců z Floridy je zodpovědná za inteligenci „virtuálního“a jeho schopnost komunikovat, a to i s několika partnery. Za tímto účelem byl vytvořen zejména systém AskAlex, který umožňuje komukoli mluvit s dvojčatou Dr. Schwarzkopfem, která se objevuje na displeji, o vědeckých problémech, které skutečný lékař věnoval životu řešení.

Mozek je naživu, a proto se neustále mění a vyvíjí, reaguje na tuto nebo tu informaci, kterou jí poskytují smysly. Kromě toho se reakce na stejné informace pokaždé liší od předchozí. Je velmi obtížné zachytit takový systém ve statice, opravit jeho jednoznačný stav. Kromě toho je třeba před přenosem vědomí z mozku živé osoby do počítače, který řídí robota, nejprve zjistit dvě věci: zaprvé, co je vědomí, a za druhé, jak mozek kóduje informace v sobě. Dosud se vědecké představy o tomto snižují na řadu hypotéz. Vědomí je popisováno zejména jako kombinace pozornosti a krátkodobé paměti, ale to je příliš málo na to, abychom pochopili, zda je robot schopen vnímat své „já“. Pokouší se dešifrovat nervový kód, stejný „software“, který mozek používá,přinést určité výsledky: zejména bylo zjištěno, že do kódování jsou zapojeny nejen elektrické signály, ale také různé hodnoty jejich úrovně, jakož i časové intervaly mezi nimi. Až do chvíle, kdy vědci mohou jednoznačně popsat celý náš bohatý smyslný a intelektuální život v jazyce nervového kódu a poté tento kód přenést do binárního digitálního formátu, je až dosud možné s jistotou říci, zda tento okamžik někdy přijde.že je dokonce nemožné s jistotou říci, zda tento okamžik někdy přijde.že je dokonce nemožné s jistotou říci, zda tento okamžik někdy přijde.

Útěcha avatar

Ale i když je ideál nesmrtelnosti křemíku pro současné generace technicky nedosažitelný, existují realističtější možnosti pro rozšíření existence něčího „já“včas pomocí moderních informačních technologií. Řekněme, že většina z nás neví nic o našich předcích, kteří žili před sto lety, pokud nebyli slavnými lidmi své doby. Vzpomínka na život obyčejného člověka netrvá dlouho. Nyní však na síti existují projekty, které vyzývají obyčejné lidi, aby vytvořili něco jako elektronický archiv svých životů. Služby, jako je například Lifenaut, vyzývají uživatele, aby si vytvořili svůj vlastní počítačový avatar a vyplnili jej „znalostní základnou“všemi informacemi týkajícími se osoby. Nejedná se pouze o fotografie, videa, deníky, cestovní mapy, ale také údaje o zvycích, chování, preferencích. Někdo v takových projektech bude mít možnost vidět další trik s cílem extrahovat osobní údaje pro inzerenty, ale jejich účastníci určitě doufají, že jednoho dne v jejich vzdálené budoucnosti budou jejich prapravní vnuci schopni komunikovat téměř naživo s počítačem dvojnásobkem svého předka. A bude to také něco jako nesmrtelnost.

Oleg Makarov