Velký Bratr Převzal Roušku Mobilní Hry Pokemon Go - Alternativní Pohled

Velký Bratr Převzal Roušku Mobilní Hry Pokemon Go - Alternativní Pohled
Velký Bratr Převzal Roušku Mobilní Hry Pokemon Go - Alternativní Pohled

Video: Velký Bratr Převzal Roušku Mobilní Hry Pokemon Go - Alternativní Pohled

Video: Velký Bratr Převzal Roušku Mobilní Hry Pokemon Go - Alternativní Pohled
Video: Pokemon Go / Покемон Го ► Покемоны на КЛАДБИЩЕ ► #7 2024, Září
Anonim

Nová šílenství pozvedla svět - aplikace pro mobilní telefony s názvem Pokemon Go. Podstatou tohoto programu je „chytit“tzv. Pokémona - báječná zvířata s supervelmocemi. Tato hra vyvolala na Západě obrovskou rezonanci, kde ji desítky milionů uživatelů stáhly v prvním týdnu po vydání. Zdálo by se, co by mohlo být špatné v běžné hře pro děti a pro ty, kteří se nechtějí rozloučit se svým dětstvím? Při hlubším kopání však najdete úplně dětské podrobnosti o tom, pro co byla tato aplikace skutečně vytvořena.

Jak již bylo zmíněno, aplikace nabízí uživatelům „chytit Pokémona“. Za tímto účelem uživatel zapne kameru svého smartphonu a přejde na místo, které hra označila jako umístění Pokémona. Místo může být libovolné - byt uživatele, ulice, park, obchody, vládní agentury atd. Samotná aplikace používá technologii zvanou superponovanou (nebo rozšířenou) realitu. Když se uživatel dostane na správné místo, hra překryje animaci požadovaného Pokémona na obrázku v kameře smartphonu.

O popularitě nové hry na Západě svědčí alespoň nedávný případ v Central Parku v New Yorku, kdy uživatelé aplikací opustili svá auta s běžícími motory a spěchali, aby chytili „vzácného Pokémona“. A přestože byla aplikace v Rusku oficiálně vydána až 18. července, začali jsme hrát Pokémona pár týdnů před tímto datem.

Dokonce i bankovní sektor zaznamenal nový trend. Takže největší úvěrová instituce v Rusku - „Sberbank“oznámila vytvoření speciálního pojistného programu pro hráče v Pokemon Go. Pojištění se vztahuje na ty, kteří jsou zraněni nedbalostí při hraní aplikace.

Obecně hra vyvolala v Rusku poměrně širokou veřejnou reakci. Někteří říkali, že aplikace je velmi užitečná, protože nejen umožňuje člověku trávit svůj volný čas se zájmem, ale také podporuje komunikaci mezi lidmi a dokonce povzbuzuje osobu, aby byla více fyzicky aktivní, protože při hledání správného Pokémona musí člověk někdy překonat značné vzdálenosti. Další část občanů, většinou lidé s konzervativnějšími pozicemi, vyhlásila další nezdravé šílenství. Někteří dokonce navrhli drastická opatření - zakázat Pokemon Go v Rusku.

Problém je však mnohem hlubší než obvyklé „vypalování“života uživatelů aplikací. Faktem je, že Polemon Go je skutečný špionážní program, který získává přístup ke všem datům hráče a se svým vlastním souhlasem. Při registraci nového uživatelského účtu tedy hra nebo spíše vývojář aplikace, Niantic Labs, vyžaduje, aby nováček poskytl úplný přístup ke svému účtu Google: pošta, osobní korespondence, disk a navigační data. Vývojářská společnost tak kromě přístupu k soukromým datům uživatele dostává úplné informace o poloze hráče a všech jeho pohybech.

Úžasné objevy ve „Pokémonově světě“tam nekončí. Faktem je, že ne nejhlubší vyhledávání na internetu nám dává velmi zajímavé informace o developerské společnosti - Niantic Labs. Ukazuje se, že společnost byla založena v roce 2010 jako interní spuštění známé mezinárodní společnosti Google, která byla opakovaně obviněna z úzkých vazeb s americkými speciálními službami a zpravodajskými agenturami. Zakladatelem společnosti je zároveň John Hank, který se současně přímo podílel na vytvoření dalšího projektu Google - Keyhole Inc, který se zabýval povrchovým mapováním pro notoricky známé aplikace Mapy Google a Google Earth. Nejzajímavější však je, že společnost Keyhole Inc byla sponzorována rizikovým fondem In-Q-Tel (rizikový fond je investiční fond,sponzorování inovativních iniciativ a startupů. - ed.), která je oficiálně vlastněna Ústřední zpravodajskou agenturou USA (CIA).

Na základě amerických zvláštních služeb bylo provedeno mapování oblastí naší planety a střelba ulic města. Auta se speciálními fotografickými zařízeními fotografovala ulice nejen amerických a evropských měst, ale také více či méně velkých ruských osad.

Propagační video:

To zřejmě nestačilo. Nyní americké speciální služby chtějí proniknout do domovů občanů, infrastrukturních zařízení, kasáren, vládních agentur. Z tohoto důvodu je Pokemon Go prostě skvělý. Netušící uživatelé, kteří se podílejí na „chytání Pokémona“, sami upustí programové obrázky svých domovů a pracovišť. Zároveň může aplikace snadno umístit Pokémona, například do Kremlu. Nebo v budově Státní dumy.

Image
Image

Bohužel ne všichni poslanci našich lidí se zabývají skutečnou prací uvnitř zdí parlamentu. Někdo jednoduše napodobuje hektickou aktivitu. A někdo se s tím neobtěžuje přímo před svými kolegy a novináři, jde do fascinujících a nepochybně mnohem zajímavějších než setkání Dumy, do světa jejich chytrých telefonů. Kde je záruka, že nebudou žádní milovníci Pokémona mezi poslanci parlamentu nebo jejich obsluhujícími pracovníky, od asistentů po úklidové služby, kterým bude v žádosti řečeno, aby chytili vzácné zvíře někde uvnitř zdí Dumy? Proč ne dárek americkým speciálním službám, pro které smůlí hráči, kteří hledají Pokémona, mohou fotit všechno, i ty nejodlehlejší zákoutí budovy?

Ukazuje se, že kromě ulic našich měst získávají americké speciální služby za pomoci nic netušících hráčů přístup do našich domovů a mohou také získat přístup ve formě fotografií k tajným a zvláště chráněným objektům. Ukazuje se, že uživatel, jehož pohyby, které bych chtěl připomenout, jsou aplikací důkladně zaznamenány, hraje roli špiona, dělá pro CIA a další západní zpravodajské struktury práci, kterou pracovníci těchto orgánů nemohli dělat. Je to výhodné pro Washington a Brusel? Nepochybně.

Svět tak dostal pod omáčkou nevinné hračky o vtipných zvířatech opravdové špionážní monstrum, jehož schopnosti dávají šance všem, dokonce i těm „sofistikovanějším“západním zpravodajstvím. Bohužel, miliony lidí na celém světě, včetně Ruska, se vrhli přímo do této hry, aniž by přemýšleli o důsledcích, ke kterým může vést, ao tom, jaké cíle její vývojáři skutečně sledují.

„Velký bratr tě sleduje“- tato kultovní fráze z dystopického románu „1984“od spisovatele sci-fi Georgea Orwella se v moderním světě stává stále důležitějším.

Image
Image

Jediný rozdíl je v tom, že bezpečnostní kamery pro občany uvízlé v roce 1984 v domech obyvatel, na ulicích a v různých institucích byly v našem skutečném světě nahrazeny hrami, které je velmi obtížné podezřívat z tohoto druhu manipulace. Zbývá jen překvapit genialitu osoby, která přišla s tak elegantním způsobem totální kontroly. Známý „Yarovaya zákon“ve srovnání s Pokemon Go vypadá v tomto případě docela skromně.

Bylo to však přísloví a pohádka byla před námi. A to je všechno: celá tato hysterie není ničím jiným než dalším sociálním experimentem na téma, jak nahradit skutečné priority a skutečný obraz světa v hlavě člověka virtuálními, aby ho učinil ne ve virtuálním, ale ve skutečném životě, postupujte podle pokynů ostatních lidí.

Zhruba řečeno, jak vytvořit zvládnutelnou lidskou jednotku. Google na tom pracuje již deset let a vypadá to, že už je docela blízko úspěchu.

V poslední době bylo vynaloženo velké úsilí na nahrazení skutečného systému hodnot a hodnocení chování, který je stanoven v dětství a funguje celý život, virtuálními pravidly hry, která lze libovolně měnit. Všechno to začalo masivní distribucí počítačových her, kde pro každý žánr (a někdy i pro samostatnou hru) existoval vlastní soubor pravidel pro fungování virtuálního herního světa a chování v něm, jakož i řada obecných pravidel (například že neexistuje smrt, ale existuje systém) obnoveno “).

Hráči se sjednotili v komunitách fanoušků určitých žánrů nebo her, a v nich postupně začali sledovat pravidla svého známého virtuálního světa a jedinečná pravidla komunity, jak se vždy stává, měla přednost před obecnými pravidly života ve velkém světě. Například v rámci těchto pravidel musí být člověk vždy připraven setkat se s drakem - i když odkud však drak pochází z našeho světa? Obecně je prvním směrem virtuální svět se zjednodušenými pravidly, která se postupně šíří do skutečného světa.

Současně probíhal opačný proces - vytváření herních systémů a virtuálních sad pravidel přímo v reálném světě. Zde přicházejí na paměti flashové davy a úkoly, které vytvářejí vlastní virtuální světy a vlastní zjednodušená sada virtuálních pravidel, která musí být dodržována v reálném světě. V zásadě představují dobré staré sekty také řadu dalších pravidel, ale zde mluvíme o životních hodnotách, které jsou jednotné, univerzální a trvají celý život.

Ve virtuálním světě se to nestane: quest nebo flash mob zavádí svá vlastní pravidla pouze na dobu trvání, po jejím skončení magie zmizí a musíte se vrátit do nudného běžného života. Totéž platí pro počítačové hry, kde je hráč při přechodu z jedné hry do druhé nucen zcela znovu vytvořit svůj model chování - tj. zvykne si na to, že existuje mnoho světů, a jeho chování může a mělo by být libovolně obnoveno. Není známo, kdy byl tento proces zaznamenán a přenesen do kontrolované fáze, ale nyní je v něm. Pokemon Go je nová fáze, ve které se virtuální systém s vlastními pravidly chování dostal do skutečného světa a tato pravidla byla upřednostněna před pravidly skutečného světa.

Lidé hledící na smartphony jsou provozováni auty a způsobují nehody, protože virtuální pravidla mají pro ně vyšší prioritu. Již známý vtip o tom, jak gopnikové vytvořili bod v tichém rohu a okradli ty, kteří k němu přišli - ze stejné opery. Fascinován virtuálními pravidly člověk začíná ignorovat pravidla skutečného světa, včetně těch, která by ho mohla ochránit před nebezpečím. Lovci pokémonů toulají po parcích a sklápěcích, snaží se proniknout do domovů jiných lidí a dokonce i na policejní stanice. Protože ve virtuálním světě je to možné a jeho pravidla mají přednost před pravidly skutečného světa. A není to legrační.

Každý honí Pokémona. Někdo byl vyhozen z muzea, někdo byl tak unesen pátráním za volantem, že narazil do stromu, někdo spadl do smartphonu příliš a byl zasažen samotným autem - dobře, když jindy byly projevy idioty na veřejnosti považovány za normální chování? Tvůrci hry představují své hlavní výhody spočívající v tom, že leží ve skutečném světě: fyzická aktivita kvůli skutečnosti, že musíte pronásledovat Pokémona nohama, možnost fyzické komunikace na „sběrných místech“atd. Ve skutečnosti tento argument vypadá takto: „Není nic strašného, virtuální nesmysly jsou pro tebe ve skutečném světě dokonce užitečné, vidíš!“Vítězství virtuálních hodnot nad realitami zhoršuje problém, který byl autor překvapen, když si toho všiml v celkem offline úkolech v reálném světě. V pátrání všichni pobíhají kolem pomníku označeného jako „bod 6“,ale nikdo se nestará o to, co je památník. Je to jen bod na mapě bez symbolického významu. Našel bod, vyfotil, pokračoval. Proto nyní poznámky, že „toto je vlastně hřbitov, a to je kostel, to jsou důležité věci v životě lidí“, způsobují lovcům Pokémona upřímné překvapení: jak jsou důležité? Důležité je, že Pokemon je pod lustrem. A hřbitov - dobře, hřbitov, tak co? Skutečné hodnoty, orientační body a pouta (Skrepa je, když všichni členové společnosti vědí, co je hřbitov, co tam je a proč jsou tam lidé smutní. A sympatizují mezi sebou.) Nejprve byli diskreditováni, ale nyní jsou jednoduše ignorováni. Který Abraham Lincoln? Včera jsme měli portál pro Ingress, dnes výměnný bod Pokémon. A jedna a tatáž osoba si nebude pamatovat ani to, že existuje památník mrtvých, ale také, že zde byl portál. Pravidla se změnila, mozky byly vyčištěny a znovu načteny pro novou hru.

Flash moby, questy, geotargeting, Google, smíšená realita … co je společné? Obecná věc, jak již bylo zmíněno výše, je, že technologie se u lidí honí znovu a znovu: jak představit virtuální (a snadno vyměnitelný) hodnotový systém do jejich hlav a pak je donutit k provedení určitých akcí v reálném světě. Lidé jsou z nějakého velitelského centra informováni, že „bylo by hezké jít tam a udělat to“. Pokemon Go je v tomto ohledu novým krokem, protože tento proces výrazně zjednodušuje. Flash moby musely být uspořádány předem a vynaložily spoustu úsilí, vymýšlet a implementovat motivaci do hlavy v každém konkrétním případě. Pravidla hledání jsou obecně stanovena předem. Nyní existuje celá platforma, která vám umožní chytit stádo orků na správném místě mnohokrát, mnohokrát ve stejné sadě herních pravidel.

V tomto ohledu není absolutně důležité, co se stane s Pokemon Go. Technologie byly úspěšně testovány, byly testovány metody ovlivňování mozku, byly testovány technické prostředky, byly stanoveny kontrolní a koordinační schémata. Kdo ví, možná kdyby se Kyjevská Maidan stala o rok později, tečky „Janukovyč je tady! Obklopte ho, nenechte ho jít! “Protestující běželi z místa na místo s veselým řevem a okamžitě vytvořili velký dav na správném místě. A pak - všude. Neškodnou hru lze kdykoli změnit na platformu pro cokoli. Ale hlavní krásou Pokemon Go je to, že je to všechno tam najednou. Může to být hloupá hra, systém zpeněžování virtuálních postav se skutečnými penězi nebo platforma pro akce občanské neposlušnosti.a systém správy chování davu s implementací pravidel virtuální hry pro skutečnou akci.

Na závěr bych se chtěl zbavit států, globálních konspiračních teorií a metod manipulace s lidským chováním. A vraťte se k jednotlivci a hrozbám, které pro něj všechny tyto inovace znamenají osobně. Pokémon, virtuální komunity a virtuální život již v Japonsku vedly k obrovské demografické katastrofě. A to je jen začátek.

V knize Strugatskys „Predátorské věci století“je taková droga - onemocněla. Jedná se o neurostimulátor, jehož podstatou je to, že podněcuje představivost, což člověku umožňuje vytvořit v sobě světlý, šťavnatý vnitřní svět, plný úžasných dobrodružství, zajímavých událostí a úžasných pocitů. Svět je tak jasný, že život ve skutečném světě byl prostě nudný. To bylo nebezpečí pro lidstvo: člověk ztratil veškerý zájem o vnější život a snil o jediné věci: jak rychle vrhnout zpět do jasného virtuálního světa svých snů a fantazií.

Image
Image

S přirozeným koncem: smrt z vyčerpání, protože virtuální svět není schopen uspokojit skutečné fyzické potřeby těla a člověk se nudil, aby je uspokojil - nechtěl ztrácet čas jídlem nebo spánkem. No, ve dnech Strugatsků neexistovaly chytré telefony s rozšířenou realitou, takže věřili, že jediná virtuální realita přichází zevnitř. Nyní vidíme, že to může přicházet zvnějšku ve formě světa již připraveného a vybudovaného profesionály. Pokud jde o zbytek, strašně správně formulovali nebezpečí a možné důsledky.