Skolkovo Se Naučilo Vytvářet Elektronické Avatary Lidí - Alternativní Pohled

Skolkovo Se Naučilo Vytvářet Elektronické Avatary Lidí - Alternativní Pohled
Skolkovo Se Naučilo Vytvářet Elektronické Avatary Lidí - Alternativní Pohled

Video: Skolkovo Se Naučilo Vytvářet Elektronické Avatary Lidí - Alternativní Pohled

Video: Skolkovo Se Naučilo Vytvářet Elektronické Avatary Lidí - Alternativní Pohled
Video: SKOLKOVO ROBOTICS 2019 2024, Smět
Anonim

Nová technologie může být použita k vyzkoušení oděvů v online obchodech a jejich přizpůsobení na míru.

Rezidentní firma nadace Skolkovo vytvořila komplex pro barevné skenování lidí, který nemá na světě obdoby. Ruský vývoj vám umožňuje vytvořit 3D model člověka pro různé aplikace - virtuální oblečení, výroba figurek na suvenýry, identifikace těla atd. Odborníci se domnívají, že za několik let si mnoho lidí získá 3D modely svých těl pro různé účely.

Celosvětový maloobchod se pohybuje online. Například ve Spojených státech se návštěvnost nákupních center v posledních letech několikrát snížila. Jen v loňském roce uzavřelo 24 hlavních amerických značek stovky obchodů. Ekaterina Ryzhkova, projektová manažerka klastru informačních technologií nadace Skolkovo, uvedla tyto statistiky v rozhovoru pro Izvestia. Za takových okolností má podle ní prvořadý význam technologické služby, které tvoří infrastrukturu online prodeje.

Rezident Skolkovo - Texel se specializuje na vytváření trojrozměrných modelů lidí. Jakmile osoba jednou prošla skenovacím postupem, obdrží naprosto přesný elektronický model svého těla. Lze jej použít například k vyzkoušení oblečení v internetových obchodech. Neuronové sítě a umělá inteligence zároveň umožní vyvinout doporučení pro výběr stylu, barvy, kombinace oděvů v závislosti na typu postavy.

3D skener Texel je otočný rám lidské výšky. Je vybaven senzory-senzory a softwarem vyvinutým ruskými specialisty. Rámeček se otočí kolem osoby za 30 sekund, systém zpracovává data asi minutu - a trojrozměrný avatar je připraven.

Podle vedoucího projektu Maxima Fedyukova se současná praxe v oděvním průmyslu - hromadná výroba stejného modelu - stane v následujících letech minulostí. Bude nahrazeno individuálním přizpůsobením každé položky konkrétní osobě pomocí jejího avatara a virtuální šatny. Mezinárodní komise pro normalizaci v této oblasti, jejíž součástí je i Maxim Fedyukov, v loňském roce schválila formát pro prezentaci 3D modelu lidského těla. Dalším krokem je podobný vývoj pro oděvy. Po přijetí těchto standardů bude moci lehký průmysl po celém světě zahájit přechod na vlastní krejčovství pomocí avatarů a elektronických vzorů.

Celosvětový maloobchod se pohybuje online. Například ve Spojených státech se návštěvnost nákupních center v posledních letech několikrát snížila. Jen v loňském roce uzavřelo 24 hlavních amerických značek stovky obchodů. Ekaterina Ryzhkova, projektová manažerka klastru informačních technologií nadace Skolkovo, uvedla tyto statistiky v rozhovoru pro Izvestia. Za takových okolností má podle ní prvořadý význam technologické služby, které tvoří infrastrukturu online prodeje.

Rezident Skolkovo - Texel se specializuje na vytváření trojrozměrných modelů lidí. Jakmile osoba jednou prošla skenovacím postupem, obdrží naprosto přesný elektronický model svého těla. Lze jej použít například k vyzkoušení oblečení v internetových obchodech. Neuronové sítě a umělá inteligence zároveň umožní vyvinout doporučení pro výběr stylu, barvy, kombinace oděvů v závislosti na typu postavy.

Propagační video:

3D skener Texel je otočný rám lidské výšky. Je vybaven senzory-senzory a softwarem vyvinutým ruskými specialisty. Rámeček se otočí kolem osoby za 30 sekund, systém zpracovává data asi minutu - a trojrozměrný avatar je připraven.

Podle vedoucího projektu Maxima Fedyukova se současná praxe v oděvním průmyslu - hromadná výroba stejného modelu - stane v následujících letech minulostí. Bude nahrazeno individuálním přizpůsobením každé položky konkrétní osobě pomocí jejího avatara a virtuální šatny. Mezinárodní komise pro normalizaci v této oblasti, jejíž součástí je i Maxim Fedyukov, v loňském roce schválila formát pro prezentaci 3D modelu lidského těla. Dalším krokem je podobný vývoj pro oděvy. Po přijetí těchto standardů bude moci lehký průmysl po celém světě zahájit přechod na vlastní krejčovství pomocí avatarů a elektronických vzorů.

Dmitrij Lyudmirsky