Jak Se Vytváří Generace Cybermowgli Místo Dětí - Alternativní Pohled

Jak Se Vytváří Generace Cybermowgli Místo Dětí - Alternativní Pohled
Jak Se Vytváří Generace Cybermowgli Místo Dětí - Alternativní Pohled

Video: Jak Se Vytváří Generace Cybermowgli Místo Dětí - Alternativní Pohled

Video: Jak Se Vytváří Generace Cybermowgli Místo Dětí - Alternativní Pohled
Video: 12 Typů dětí dnešní generace/Unicorn 2024, Září
Anonim

Institut pro rozvoj internetu (IRI) vybral hry, které je Ministerstvo školství vyzváno k zařazení do volitelných předmětů pro žáky. Například Dota 2 by měla napomoci rozvoji schopnosti reagovat, zatímco Minecraft je o kreativitě a abstraktní myšlení.

Podle odborníků IRI tato iniciativa umožní mladým lidem, aby byli uneseni užitečnými činnostmi namísto různých „destruktivních subkultur“.

Tam, kde se ve světě vyučují esporty

Švédsko se stalo jednou z prvních zemí na světě, kde se eSports objevil ve školních osnovách v roce 2015. Ibrahim Khalif, předseda Rady pro vzdělávání a zaměstnanost, vysvětlil, že zavedení e-sportů do školních osnov to učiní relevantnějším pro požadavky moderního světa. V roce 2016 se začal kyberšport vyučovat na střední škole v Norsku. Až dosud je však na univerzitách více než na školách běžný esport jako vzdělávací program. První fakulty spojené s esportem se začaly objevovat na světových univerzitách již v letech 2010–2014. V roce 2010 začal Xi'anský institut (Čína) odborníky ve třech oblastech. Poté Nanjingské a Pekingské telekomunikační univerzity založily podobné fakulty. Jižní korejská univerzita Chan-An v roce 2014 přirovnávala elektronické sporty s jinými tradičními sporty a vytvořila odpovídající vzdělávací program. Fakulty eSports existují v dalších zemích světa, například v USA a Francii.

V Rusku se nyní můžete učit kyberšport na Ruské státní univerzitě tělesné výchovy, sportu, mládeže a cestovního ruchu. Na Synergy University je také kybernetická fakulta.

Ve skutečnosti je federace počítačových sportů projektem oligarchy Usmanov, který do průmyslu počítačových her investoval desítky milionů dolarů a nyní tímto způsobem propaguje hry. Další informace o tom naleznete ve videu: „Jak se bojové hry a střelci staly užitečnými“

Společnost „Institute of Internet Development“je jen soukromá nezisková organizace s hlasitým jménem, která byla zjevně vytvořena se stejnými cíli. Vede ho muž s mluvícím příjmením Leonid LEVIN.

Za všemi vyslovenými výhodami stojí především rozvoj závislosti na všech těchto hrách a na internetu obecně! A tak na telefonech po celý den, takže si také ve hrách na počítači vyvine myšlení a logiku!

Propagační video: