„Jsme Všichni V Matici?“: Hypotéza Počítačové Simulace - Alternativní Pohled

Obsah:

„Jsme Všichni V Matici?“: Hypotéza Počítačové Simulace - Alternativní Pohled
„Jsme Všichni V Matici?“: Hypotéza Počítačové Simulace - Alternativní Pohled

Video: „Jsme Všichni V Matici?“: Hypotéza Počítačové Simulace - Alternativní Pohled

Video: „Jsme Všichni V Matici?“: Hypotéza Počítačové Simulace - Alternativní Pohled
Video: Je naše Realita pouze počítačová simulace? 2024, Smět
Anonim

Přemýšleli jste někdy o tom, že náš skutečný svět nemusí být vůbec skutečný? Co když všechno kolem nás je jen iluze, vynalezená někým? To je přesně to, co říká hypotéza počítačové simulace. Pokusme se pochopit, zda stojí za zvážení této teorie, nebo zda je to jen plod něčí fantazie, která nemá základ.

„Je to vaše iluze“: jak vznikla simulační hypotéza

Je zcela špatné myslet si, že myšlenka, že náš svět je jen iluze, se objevila teprve nedávno. Tato myšlenka byla vyjádřena Platónem (samozřejmě v jiné formě, ne odkazující na počítačovou simulaci). Podle jeho názoru mají pouze myšlenky skutečnou materiální hodnotu, zbytek je jen stín. Aristoteles sdílel podobné názory. Věřil, že myšlenky jsou ztělesněny v hmotných objektech, a proto je všechno simulací.

Přes skutečnost, že samotná myšlenka simulační teorie je zakořeněna v dávné minulosti, došlo k rozkvětu teorie s rozvojem informačních technologií. Jedním z hlavních termínů ve vývoji počítačové simulace je „virtuální realita“. Termín sám byl vytvořen v roce 1989 Jaron Lanier. Virtuální realita je druh umělého světa, ve kterém je jednotlivec ponořen skrze smysly. Virtuální realita simuluje dopad i reakce na tyto dopady.

V moderním světě se teorie simulace stále více stává tématem diskuse v kontextu vývoje umělé inteligence. V roce 2016 vedl americký astrofyzik Neil DeGrasse Tyson debatu s vědci a vědci o hypotéze simulace. Dokonce i Elon Musk uvedl, že věří v simulační teorii. Podle něj je možnost, že naše „realita“je základní, nesmírně zanedbatelná, ale to je pro lidstvo ještě lepší. V září téhož roku 2016 Bank of America vyzvala klienty, ve kterých varoval, že s pravděpodobností 20–50% je naše realita maticí.

Image
Image

Propagační video:

Hypotéza simulace: jak to funguje

Jak dlouho jste hráli počítačové hry? Je čas zamyslet se nad tím, jak jste vy a vaši přátelé absolvovali mise GTA ve své mládí. Pamatujte: svět v počítačové hře existuje pouze kolem hrdiny. Jakmile objekty nebo jiné postavy zmizí z zorného pole virtuálního hrdiny, zmizí úplně. Mimo hrdinův prostor není nic. Auta, budovy, lidé se objevují pouze tehdy, když je tam vaše postava. V počítačových hrách se toto zjednodušení provádí za účelem minimalizace zatížení procesoru a optimalizace hry. Příznivci simulační hypotézy vidí náš svět v něčem takovém.

Důkaz teorie

Švédský filozof a profesor na Oxfordské univerzitě Nick Bostrom ve svém článku z roku 2001 „Žijeme v matici?“nabídl tři důkazy o tom, že simulační hypotéza je skutečně správná. Alespoň jeden z těchto důkazů je určitě správný, říká. V prvním důkazu filozof uvádí, že lidstvo jako druh zmizí „před dosažením„ posthumánní “fáze.“Zadruhé je nepravděpodobné, že by jakákoli nová posmrtná společnost spustila velké množství simulací, které by ukazovaly varianty její historie. Jeho třetí prohlášení je, že „téměř určitě žijeme v počítačové simulaci.“

Bostrom ve své argumentaci postupně vyvrací první dva z jeho důkazů, což mu automaticky dává právo mluvit o správnosti třetí hypotézy. Je snadné vyvrátit první tvrzení: podle vědce je lidstvo schopno rozvíjet umělou inteligenci do té míry, že dokáže simulovat práci mnoha živých organismů. Správnost druhé hypotézy je vyvrácena teorií pravděpodobnosti. Závěry o počtu pozemských civilizací nelze aplikovat na celý vesmír. Pokud jsou tedy první i druhý rozsudek nesprávné, zbývá přijmout druhý: jsme v simulaci.

Teorie simulace je podporována studií vědců z roku 2012 na University of California v San Diegu. Zjistili, že všechny nejsložitější systémy - vesmír, lidský mozek, internet - mají podobnou strukturu a vyvíjejí se stejným způsobem.

Zkušenost Thomase Junga v roce 1803 obrátila „moderní“fyziku vzhůru nohama. Ve svém experimentu střílel fotony světla skrz obrazovku s rovnoběžnými štěrbinami. Za ním byla umístěna speciální projekční obrazovka, která zaznamenala výsledek. Při střelbě fotonů skrz jednu štěrbinu vědec zjistil, že fotony světla uspořádaly na této obrazovce jednu linii rovnoběžnou se štěrbinou. To potvrdilo korpuskulární teorii světla, která říká, že světlo je vyrobeno z částic. Když byla do experimentu přidána další štěrbina pro průchod fotonů, očekávalo se, že na obrazovce budou dvě rovnoběžné čáry, přesto se objevila řada střídavých interferenčních proužků. Tímto experimentem Jung potvrdil další vlnovou teorii světla, která říká, že světlo se šíří jako elektromagnetická vlna. Obě teorie,Zdá se, že si vzájemně odporují. Je nemožné, aby světlo bylo zároveň částicí i vlnou.

Youngův experiment, kde S1 a S2 jsou paralelní štěrbiny, a je vzdálenost mezi štěrbinami, D je vzdálenost mezi obrazovkou se štěrbinami a promítací obrazovkou, M - bod obrazovky, na který dva paprsky dopadají současně, Wikimedia
Youngův experiment, kde S1 a S2 jsou paralelní štěrbiny, a je vzdálenost mezi štěrbinami, D je vzdálenost mezi obrazovkou se štěrbinami a promítací obrazovkou, M - bod obrazovky, na který dva paprsky dopadají současně, Wikimedia

Youngův experiment, kde S1 a S2 jsou paralelní štěrbiny, a je vzdálenost mezi štěrbinami, D je vzdálenost mezi obrazovkou se štěrbinami a promítací obrazovkou, M - bod obrazovky, na který dva paprsky dopadají současně, Wikimedia.

Později vědci zjistili, že elektrony, protony a další části atomu se chovají podivně. Pro čistotu experimentu se vědci rozhodli změřit, jak přesně foton světla prochází štěrbinami. K tomu bylo před nimi umístěno měřící zařízení, které mělo foton opravit a ukončit spory fyziků. Zde však byli vědci překvapeni. Když vědci pozorovali foton, znovu projevili vlastnosti částice a na projekční plátně se znovu objevily dvě linie. To znamená, že jedna skutečnost vnějšího pozorování experimentu způsobila, že částice změnily své chování, jako by foton věděl, že je sledován. Pozorování bylo schopné zničit vlnové funkce a přimět foton, aby se choval jako částice. Připomíná vám to něco, hráči?

Na základě výše uvedeného porovnávají příznivci hypotézy počítačové simulace tento experiment s počítačovými hrami, když virtuální svět hry „zamrzne“, pokud v něm není žádný hráč. Podobně náš svět optimalizuje podmíněný výkon centrálního procesoru a odlehčuje zátěž a nepočítá chování fotonů, dokud nezačnou být pozorovány.

Kritika teorie

Samozřejmě je daný důkaz teorie simulace kritizován dalšími vědci - odpůrci této hypotézy. Kladou hlavní důraz na skutečnost, že ve vědeckých článcích, kde jsou prezentovány důkazy teorie, existují hrubé logické chyby: „logický kruh, autoreference (jev, když se pojem odkazuje na sebe), ignoruje náhodné postavení pozorovatelů, narušení kauzality a zanedbání kontroly simulace pomocí strany tvůrců “. Podle Danily Medveděva, Ph. D. v ekonomii, jednoho ze zakladatelů koordinační rady ruského transhumanistického hnutí, Bostromovy základní principy neobstojí filozofickým a fyzickým pravidlům: například pravidlo kauzality. Bostrom, na rozdíl od veškeré logiky, připouští vliv budoucích událostí na události naší doby.

Také naše civilizace pravděpodobně nemá zájem simulovat vůbec. Globální společnost není podle Danily Medveděva tak zajímavá, jako například státy a místní komunity, a z technologického hlediska je moderní civilizace stále příliš primitivní.

V roce 2011 se Craig Hogan, ředitel Centra pro kvantovou fyziku ve Fermi laboratoři v USA, rozhodl otestovat, zda to, co člověk kolem sebe vidí, je skutečné, a nikoli „pixely“. Za tímto účelem vymyslel „holometr“. Analyzoval světelné paprsky z emitoru zabudovaného do zařízení a rozhodl, že svět není dvourozměrný hologram a že skutečně existuje.

Plakát k filmu The Matrix
Plakát k filmu The Matrix

Plakát k filmu The Matrix.

Teorie simulace ve filmovém průmyslu: co sledovat, jak být na vrcholu

Režiséři se aktivně snaží odhalit myšlenku života v matici. Lze s jistotou říci, že právě díky filmu se tato teorie dostala k masovému publiku. Hlavní film o počítačové simulaci je samozřejmě The Matrix. Bratři (nyní sestry) Wachowski docela přesně dokázali vykreslit svět, kde je lidstvo od narození do smrti řízeno počítačovou simulací. Skuteční lidé v „Matice“mohou jít do této simulace, aby vytvořili „druhé já“a přenesli do něj své vědomí.

Druhý film pro ty, kteří se chtějí dozvědět více o počítačové simulaci, je „Třinácté patro“. Odráží to myšlenku, že je možné v simulaci přejít z jedné úrovně na druhou. Film ztělesňuje pravděpodobnost více simulací. Náš svět je simulace, ale americká společnost vytvořila další novou - pro samostatné město. Hrdinové se pohybují mezi simulacemi pohybem vědomí do těla skutečné osoby.

Ve Vanilla Sky s mladým Tomem Cruisem je možné se po smrti dostat do počítačové simulace. Fyzické tělo hrdiny je podrobeno kryogennímu zmrazení a vědomí je přeneseno do počítačové simulace. Film je remake španělských otevřených očí z roku 1997.

***

Nyní je velmi obtížné jednoznačně odpovědět na otázku: Žijeme v počítačové matici nebo ne. K takové hypotéze však dochází: náš vesmír udržuje příliš mnoho záhad a bílých skvrn. Ani tato fyzika nedokáže vysvětlit tato tajemství. A dokonce i po jejich řešení se objevují nové, mnohem komplexnější otázky.