Pamatujte, Co Nebylo Vědci Našli Způsoby úpravy Paměti - Alternativní Pohled

Obsah:

Pamatujte, Co Nebylo  Vědci Našli Způsoby úpravy Paměti - Alternativní Pohled
Pamatujte, Co Nebylo Vědci Našli Způsoby úpravy Paměti - Alternativní Pohled

Video: Pamatujte, Co Nebylo Vědci Našli Způsoby úpravy Paměti - Alternativní Pohled

Video: Pamatujte, Co Nebylo  Vědci Našli Způsoby úpravy Paměti - Alternativní Pohled
Video: Демон в заброшенном доме Demon in an abandoned house 2024, Smět
Anonim

Vědci navrhují vymazání negativních vzpomínek za účelem léčení duševního traumatu. A naopak, můžete proti depresím bojovat zavedením příjemných dojmů. Všechny tyto metody jsou spojeny s aktivním účinkem na mozek pomocí drog nebo implantovaných elektrod, je to velmi pracné a eticky sporné.

Zapomeňte se nebojí

Koncem minulého roku španělští vědci studovali, jak různé léky používané v celkové anestezii působí na lidský mozek. Za tímto účelem bylo padesáti dobrovolníkům, kteří plánovali operace v anestezii, před týdnem před zákrokem dvě videa s negativní událostí. V prvním byl chlapec při dopravní nehodě, ve druhém - zločinci napadli ženu. Začátek a konec obou příběhů byl citově neutrální.

Bezprostředně před operací byli účastníci experimentu upozorněni na videa zobrazením rámce jednoho z nich. Poté následovala celková anestézie. Někteří dobrovolníci byli požádáni, aby si vzpomněli na podrobnosti příběhů hodinu poté, co se probudili, jiní o den později.

Ukázalo se, že lék propofol, který byl použit k anestézii, je schopen vymazat negativní traumatické vzpomínky. Účastníci, kteří se pokusili vyprávět o příběhu, o kterém podrobně diskutovali v předvečer operace, si den později nemohli vzpomenout na podrobnosti nepříjemné události, která se stala uprostřed ní. Lepší si vzpomněli na druhé video. Většinu podrobností poskytli ti, kteří byli dotazováni hodinu po ukončení anestezie. Ukázalo se, že účinek léku byl patrný až den po jeho použití.

Autoři se domnívají, že propofol je ideální pro léčbu PTSD, závažného duševního stavu běžného u bojovníků nebo týraných lidí a dalších závažných poruch spojených s nepříjemnými vzpomínkami.

Propagační video:

Pro deprese a stres

V roce 2014 japonští neurovědci přiměli laboratorní myši zapomenout na jejich strach. Nejprve byli hlodavci umístěni do klece, kde byli vystaveni elektrickým otřesům. Zvířata byla vyděšená a ztuhla. Současně byly aktivovány určité akumulace nervových buněk v hippocampu, část mozku zapojená do mechanismů tvorby emocí a transformace krátkodobé paměti na dlouhodobou paměť. Vědci používají laserové pulsy k vypnutí těchto neuronů a uvedení myší zpět do nebezpečné klece. Zvířata nezažila strach, i když jejich příbuzní z kontrolní skupiny, jejichž mozek zůstal nedotčený, se nadále báli.

Výsledky těchto experimentů byly zkoušeny pro použití při léčbě různých neurodegenerativních a psychologických onemocnění u laboratorních zvířat.

Ve studii amerických vědců vedené laureátkou Nobelovy ceny Susumu Tonegawou byly myši šokovány, aby pochopily, které klastry neuronů byly aktivovány. Poté, co hlodavci zapomněli na strach, dostali se do buňky, kde byli předtím vystaveni proudu, byly tyto neurony aktivovány. Zvířata si vzpomněla na negativní zkušenosti a znovu cítila strach.

O rok později se stejný tým naučil vynášet laboratorní myši z deprese a uměle vzbuzovat v jejich paměti příjemné vzpomínky. Vědci umožnili mužům strávit nějaký čas se ženami, zatímco izolovali nervové soubory, které byly aktivovány během procesu páření. Potom byli hlodavci umístěni do zvláštního svěráku, aby se omezil pohyb na deset dní. Již na konci prvního týdne odnětí svobody myši vykazovaly známky deprese - odmítly sladkou vodu a nesnažily se uniknout, když byly drženy za ocas.

Pokud však neurovědci „zapnuli“neurony spojené se ženskými vzpomínkami, negativní příznaky zmizely během několika minut. Při pravidelné aktivaci příjemných vzpomínek se myši během týdne dostaly ze stavu stresu. Je zajímavé, že když byli depresivní samci jednoduše spojeni se ženami, ignorovali je a stav hlodavců se nezlepšil.

Nevěřte sobě

Francouzští vědci přinutili myši, aby si vzpomněli na něco, co ve skutečnosti neexistuje. Mozek spícího hlodavce byl přeprogramován tak, že tvořil celou řadu falešných vzpomínek a asociací.

Faktem je, že paměť zvířat, včetně lidí, se mění z krátkodobé na dlouhodobou, zejména během spánku. Na základě toho vědci vytvořili počítačový algoritmus, který umožnil propojit vzpomínky na místa navštěvovaná hlodavcem se specifickými vjemy - bolestí, strachem nebo potěšením. K tomu se do mozku myši zasekly dvě elektrody: jedna v hippocampu, druhá ve středu odměny (potěšení).

V mozku myší jsou v hippocampu tzv. „Neurony“, které se aktivují, když se zvíře pohybuje vesmírem. Vědci korelovali jeden z těchto neuronů se specifickou částí buňky, ve které hlodavec žil. Když byl tento neuron aktivován během spánku v mozku zvířete, byla spuštěna elektroda, která stimulovala centrum potěšení. Tímto způsobem byly původně neutrální vzpomínky na místo spojeny s něčím pozitivním. Když se probudili, přeprogramované myši upřednostňovaly trávit většinu času v části buňky, se kterou bylo nyní potěšení spojeno. Tato metoda nefungovala s probouzenými zvířaty.

Autoři studie připouštějí, že tento přístup lze použít pro experimenty s bodovými manipulacemi lidské paměti. Není však známo, zda tato technika bude účinná u lidí, vzhledem k přidaným komplikacím při transplantaci elektrod a možným etickým problémům.

Navíc, jak prokázali britští vědci, člověk se stále vyrovná s tvorbou falešných vzpomínek bez složitých vědeckých zařízení. Podle nich první vzpomínky na většinu lidí nejsou skutečné. Po rozhovorech s více než šesti tisíci respondenty vědci zjistili, že čtyřicet procent časných vzpomínek pochází z jednoho až tří let věku, kdy ještě nebyly vytvořeny epizodické vzpomínky. Všichni jsou tedy smyšlení.

Američtí odborníci navíc prokázali, že falešné vzpomínky mohou být vštěpovány člověku. Subjektům, kteří navštívili Disneyland, bylo ukázáno falešné video Disney s králíčkem Bugs Bunny. Po chvíli byli požádáni, aby hovořili o své cestě do zábavního parku a 16 procent dobrovolníků si bylo jistých, že se setkali s Bugs Bunny v Disneylandu. Mezitím je tento králík postavou studia Warner Brothers a nemohl být v Disneylandu.

Autoři práce zdůrazňují: všechny vzpomínky na kreslenou postavu byly emocionálně zbarvené a plné detailů, což znamená, že lidé považovali falešné vzpomínky za skutečné.